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main ... api-v1

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@ -1,3 +1,9 @@
v3 正式版出了。 sqrtools-pre
github.com/sqrt2802/sqrtools sqrtools 是开始于 2022 年的名字竞技场转换器项目。从 24m03a 开始,新版本将不再主要维护现有 REPL 转换器并以 "名竞算号代码打包" 作为其新的开发目标。
目前sqrtools 的接口还处于测试阶段。此 repo 会更新一些 API 文档等内容。
请注意sqrtools 的主要设计应用场合为日常战队管理与自制小工具,其代码未经任何优化,不适合用作测号器。本仓库不包含任何代码和有稳定性保证的可执行文件,请前往 sqrt2802.pages.dev/sqrtools/ 了解最新发布内容。
你可以在 sqrt2802.pages.dev/sqrtools/docs/ 查看本仓库中文档的线上版本。

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docs.md
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@ -2,16 +2,16 @@
sqrtools 的接口调用指南。 sqrtools 的接口调用指南。
当前 API 版本:**4** 当前 API 版本:**1**
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#### 在代码中添加 sqrtools #### 在代码中添加 sqrtools
[sqrtools 网页](https://sqrt2802.pages.dev/sqrtools/)提供的的 pyc 文件可以作为 python 库文件使用。把它和你的代码放在同一个文件夹(也可以是 `sys.path` 中的任意目录)中,使用一个合适的文件名,并直接在你的代码中导入即可: [sqrtools 网页](https://sqrt2802.pages.dev/sqrtools/)提供的的 pyc 文件可以作为 python 库文件使用。把它和你的代码放在同一个文件夹(也可以是 `sys.path` 中的任意目录)中,并直接在你的代码中导入即可:
```python ```python
import sqrtoolsfile as sqrtools #导入名为 sqrtoolsfile.pyc 文件 import sqrtoolsfile as sqrtools #导入 sqrtoolsfile.pyc 文件
my_awesome_name=sqrtools.Name() #创建一个新的空白名字 my_awesome_name=sqrtools.Name() #创建一个新的空白名字
``` ```
@ -23,47 +23,39 @@ sqrtools 的主要功能是名为 `Name` 的 python 类。
`Name` 中包含以下数值: `Name` 中包含以下数值:
- `val`, `namebase` : 使用字符串生成的 int 数组,在其他算号器中可能被称为 `name_base` 等。`val` 长度为 256, `namebase` 长度为 128 - `namestr`, `teamstr`, `namelen`, `teamlen` : 编码存储名字和战队名字符串信息的数组,不建议手动调用
- `nameprop` : 名字属性,也就是俗称的"八围"。是长度为 8 的 int 数组,从前到后分别为 \[HP, 攻, 防, 速, 敏, 魔, 抗, 智\] 数值 - `val`, `namebase` : 使用字符串生成的 hash-like 数组,在其他算号器中可能被称为 `name_base` 等。`val` 长度为 256`namebase` 长度为 128
- `nameskill` : 存储名字技能的 int 数组,由 40 个形如 (id, 熟练度) 的二元组组成。技能 id 与名称的对应关系如下: - `nameprop` : 名字属性,也就是俗称的"八围"。是长度为 8 的数组,从前到后分别为 \[攻, 防, 速, 敏, 魔, 抗, 智, HP\] 数值。
- `sklid`, `sklfreq` : 名字技能。`sklid` 与 `sklfreq` 一一对应,分别表示技能的名称与熟练度。技能 id 与名称的对应关系如下:
id|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9| id|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-: :-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:
技能|火球|冰冻|雷击|地裂|吸血|投毒|连击|会心|瘟疫|命轮 技能|火球|冰冻|雷击|地裂|吸血攻击|投毒|连击|会心一击|瘟疫|
**id**|**10**|**11**|**12**|**13**|**14**|**15**|**16**|**17**|**18**|**19** **id**|**10**|**11**|**12**|**13**|**14**|**15**|**16**|**17**|**18**|**19**
技能|狂暴|魅惑|加速|减速|诅咒|治愈|苏生|净化|铁壁|蓄力 技能|狂暴|魅惑|加速|减速|诅咒|治愈魔法|苏生|净化|铁壁|蓄力
**id**|**20**|**21**|**22**|**23**|**24**|**25**|**26**|**27**|**28**|**29** **id**|**20**|**21**|**22**|**23**|**24**|**25**|**26**|**27**|**28**|**29**
技能|聚气|潜行|血祭|分身|幻术|防御|守护|反弹|护符|护盾 技能|聚气|潜行|血祭|分身|幻术|防御|守护|伤害反弹|护符|护盾
**id**|**30**|**31**|**32**|**33**|**34**|**35**|**36**|**37**|**38**|**39**| **id**|**30**|**31**|**32**|**33**|**34**|**35**|**36**|**37**|**38**|**39**|
技能|反击|吞噬|亡灵|垂死|隐匿|(空技能)|(空技能)|(空技能)|(空技能)|(空技能) 技能|反击|吞噬|召唤亡灵|垂死抗争|隐匿|(空技能)|(空技能)|(空技能)|(空技能)|(空技能)
#### Name 类型方法 #### Name 类型方法
使用 `Name()` 可以创建一个新的空白名字。一个类型为 `Name` 的变量**不可以重复使用**。如果你想对同一个 Name 变量多次载入不同的名字,需要使用 reusable 模式,文档后面的部分有详细介绍。 使用 `Name()` 可以创建一个新的空白名字。一个 `Name` 类型理论上可以多次使用,但我们不推荐这样做。
在开始计算前,你需要使用 `check()` 方法将名字以字符串参数的形式传入。此函数会返回一个 int 数值,代表操作的完成状态:
- 0: 名字成功载入。
- 1: 对已加载的名字变量重复载入,操作失败。
- -1: 输入了空的字符串,载入失败。
- -2: 无法分割名字与战队名(可能是因为输入了过多的 @ 符号),载入失败。
- -3: 名字长度过长,载入失败。
`Name` 类型包含以下用于算号的函数方法: `Name` 类型包含以下用于算号的函数方法:
- `load()` : 计算 `val``namebase`。该操作只能进行一次 - `check(namein)` : 载入字符串 `namein`。如果报错,会自动用 `print()` 输出错误信息。
- `calcprops()` : 计算名字属性,执行前需要先使用 `load()` - `load()` : 计算 `val``namebase`。在执行函数前,需要先使用 `check()` 载入。
- `calcskill()` : 计算名字技能,执行前需要先使用 `load()`。算技能操作只能进行一次 - `calcprops()` : 计算名字属性。在执行函数前,需要先使用 `check()``load()` 载入。
计算完成后,你需要手动调用 Name 变量下相关的属性数组查看结果。 - `calcskill()` : 计算名字技能。在执行函数前,需要先使用 `check()``load()` 载入。
需要注意的是,以上函数均不会返回任何信息。计算完成后,你需要手动调用相关的属性变量查看结果。
以下是一个计算名字数值属性的示例程序: 以下是一个计算名字数值属性的示例程序:
@ -73,26 +65,8 @@ name=sqrtools.Name()
name.check('1') name.check('1')
name.load() name.load()
name.calcprops() name.calcprops()
print(name.nameprop) print(name.nameprop[7],end=' ') #HP
for i in range(7): #七围
print(name.nameprop[i],end=' ')
print()
``` ```
#### 名字加载锁与 Reusable 模式
`Name` 名字的加载过程是单向且不可重复的。如果你试图对未执行 `load()` 的名字算属性/技能,对名字重复载入、`load()` 和 `calcskill()`,或进行其他非法操作,那么你使用的函数将拒绝操作并返回 `False`。`Name` 类型表现的这种行为在下文中简称为**名字加载锁**。
如果你想重复加载名字,可以在操作前将名字的 `reusable` 属性设置为 `True` 以启用 Reusable 模式。例如:
```python
name=sqrtools.Name()
name.reusable=True
```
Reusable 模式允许你重复使用一个 `Name` 变量,但名字加载锁仍然存在,非法操作会被自动阻止。在你对变量载入新的字符串后,名字加载锁会重置。
#### NameDev 扩展类
`NameDev` 是提供给有进阶需求玩家的扩展类型。此类型对外暴露更多的数据属性,并具有适配加成计算的 `namebonus``calcprops(info)`。`NameDev` 的 `calcprops(info)` 需要一个数组参数 `info`。对于单个号的计算,这一参数应为对应的 `namebase`;计算加成时,可根据需要传入其他名字的相关数值。
`Name` 相比,`NameDev` 不受名字加载锁的限制,但非法操作仍会造成未定义的行为或出现错误,请谨慎使用。
`NameDev``load()`, `calcprops()``calcskill()` 不会返回任何值。