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4adb379180
@ -6185,14 +6185,14 @@ var A = {
|
||||
_.a_ = _.Z = false
|
||||
_.I = null
|
||||
},
|
||||
SklClone: function SklClone(a) {
|
||||
SklClone: function e4(a) {
|
||||
var _ = this
|
||||
_.e = false
|
||||
_.f = a
|
||||
_.c = _.b = _.a = _.r = null
|
||||
},
|
||||
SklCloneCallback: function k9() { },
|
||||
SklCritical: function SklCritical(a) {
|
||||
SklCritical: function e5(a) {
|
||||
var _ = this
|
||||
_.e = false
|
||||
_.f = a
|
||||
@ -6207,19 +6207,19 @@ var A = {
|
||||
_.Q = d
|
||||
_.c = _.b = _.a = null
|
||||
},
|
||||
SklCurse: function SklCurse(a) {
|
||||
SklCurse: function hf(a) {
|
||||
var _ = this
|
||||
_.e = false
|
||||
_.f = a
|
||||
_.c = _.b = _.a = _.r = null
|
||||
},
|
||||
SklDisperse: function SklDisperse(a) {
|
||||
SklDisperse: function hh(a) {
|
||||
var _ = this
|
||||
_.e = false
|
||||
_.f = a
|
||||
_.c = _.b = _.a = _.r = null
|
||||
},
|
||||
SklExchange: function SklExchange(a) {
|
||||
SklExchange: function hi(a) {
|
||||
var _ = this
|
||||
_.e = false
|
||||
_.f = a
|
||||
@ -6228,13 +6228,13 @@ var A = {
|
||||
FireState: function c3(a) {
|
||||
this.b = a
|
||||
},
|
||||
SklFire: function SklFire(a) {
|
||||
SklFire: function cc(a) {
|
||||
var _ = this
|
||||
_.e = false
|
||||
_.f = a
|
||||
_.c = _.b = _.a = _.r = null
|
||||
},
|
||||
sklHalf: function sklHalf(a) {
|
||||
sklHalf: function e7(a) {
|
||||
var _ = this
|
||||
_.e = false
|
||||
_.f = a
|
||||
@ -6248,13 +6248,13 @@ var A = {
|
||||
_.Q = c
|
||||
_.c = _.b = _.a = null
|
||||
},
|
||||
SklHaste: function SklHaste(a) {
|
||||
SklHaste: function hk(a) {
|
||||
var _ = this
|
||||
_.e = false
|
||||
_.f = a
|
||||
_.c = _.b = _.a = _.r = null
|
||||
},
|
||||
SklHeal: function SklHeal(a) {
|
||||
SklHeal: function e8(a) {
|
||||
var _ = this
|
||||
_.e = false
|
||||
_.f = a
|
||||
@ -6270,13 +6270,13 @@ var A = {
|
||||
_.y = b
|
||||
_.c = _.b = _.a = null
|
||||
},
|
||||
SklIce: function SklIce(a) {
|
||||
SklIce: function e9(a) {
|
||||
var _ = this
|
||||
_.e = false
|
||||
_.f = a
|
||||
_.c = _.b = _.a = _.r = null
|
||||
},
|
||||
SklIron: function SklIron(a, b, c) {
|
||||
SklIron: function ho(a, b, c) {
|
||||
var _ = this
|
||||
_.fy = _.fx = _.fr = null
|
||||
_.go = a
|
||||
@ -6293,25 +6293,25 @@ var A = {
|
||||
_.z = c
|
||||
_.c = _.b = _.a = null
|
||||
},
|
||||
SklPoison: function SklPoison(a) {
|
||||
SklPoison: function ht(a) {
|
||||
var _ = this
|
||||
_.e = false
|
||||
_.f = a
|
||||
_.c = _.b = _.a = _.r = null
|
||||
},
|
||||
SklQuake: function SklQuake(a) {
|
||||
SklQuake: function hv(a) {
|
||||
var _ = this
|
||||
_.e = false
|
||||
_.f = a
|
||||
_.c = _.b = _.a = _.r = null
|
||||
},
|
||||
SklRapid: function SklRapid(a) {
|
||||
SklRapid: function ec(a) {
|
||||
var _ = this
|
||||
_.e = false
|
||||
_.f = a
|
||||
_.c = _.b = _.a = _.r = null
|
||||
},
|
||||
SklRevive: function SklRevive(a) {
|
||||
SklRevive: function hx(a) {
|
||||
var _ = this
|
||||
_.e = false
|
||||
_.f = a
|
||||
@ -6362,20 +6362,20 @@ var A = {
|
||||
_.a_ = _.Z = false
|
||||
_.I = null
|
||||
},
|
||||
SklShadow: function SklShadow(a) {
|
||||
SklShadow: function hB(a) {
|
||||
var _ = this
|
||||
_.e = false
|
||||
_.f = a
|
||||
_.c = _.b = _.a = _.r = null
|
||||
},
|
||||
SlowState: function SlowState(a, b) {
|
||||
SlowState: function eh(a, b) {
|
||||
var _ = this
|
||||
_.x = a
|
||||
_.y = null
|
||||
_.z = b
|
||||
_.c = _.b = _.a = null
|
||||
},
|
||||
SklSlow: function SklSlow(a) {
|
||||
SklSlow: function hG(a) {
|
||||
var _ = this
|
||||
_.e = false
|
||||
_.f = a
|
||||
@ -12635,7 +12635,7 @@ V.ProfileMain.prototype = {
|
||||
var $async$O = P._wrapJsFunctionForAsync(function (async_error_code, async_result) {
|
||||
if (async_error_code === 1) return P.async_rethrow(async_result, async_completer)
|
||||
while (true) {
|
||||
console.log("running case", async_goto)
|
||||
// console.log("running case", async_goto)
|
||||
switch (async_goto) {
|
||||
case 0:
|
||||
outer_display = this_.y
|
||||
@ -12658,7 +12658,7 @@ V.ProfileMain.prototype = {
|
||||
j = t.D
|
||||
round_count = 0
|
||||
case 3:
|
||||
console.log("start case 3")
|
||||
// console.log("start case 3")
|
||||
if (!(round_count < 100)) {
|
||||
// 场数 >= 100
|
||||
async_goto = 4
|
||||
@ -12666,13 +12666,13 @@ V.ProfileMain.prototype = {
|
||||
}
|
||||
// 继续运行
|
||||
if (this_b.length === 1 && !this_.c) {
|
||||
console.log("this_b length === 1")
|
||||
// console.log("this_b length === 1")
|
||||
h = H.b([
|
||||
[this_b[0], H.b(["" + this_.e++, l], k)], [H.b(["" + this_.e++, l], k), H.b(["" + this_.e++, l], k)]
|
||||
], j)
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
console.log("this_b length !== 1")
|
||||
// console.log("this_b length !== 1")
|
||||
g = []
|
||||
h = H.b([this_b, g], j)
|
||||
for (f = 0; f < this_b.length; ++f) g.push(H.b(["" + this_.e++, l], k))
|
||||
@ -12680,15 +12680,15 @@ V.ProfileMain.prototype = {
|
||||
async_goto = 5
|
||||
return P._asyncAwait(T.start_main(h), $async$O)
|
||||
case 5:
|
||||
console.log("start case 5")
|
||||
// console.log("start case 5")
|
||||
engine_result = async_result
|
||||
some_d = null
|
||||
case 6:
|
||||
console.log("start case 6")
|
||||
// console.log("start case 6")
|
||||
async_goto = 9
|
||||
return P._asyncAwait(engine_result.O(), $async$O)
|
||||
case 9:
|
||||
console.log("start case 9")
|
||||
// console.log("start case 9")
|
||||
result_getter = async_result
|
||||
if (result_getter == null) {
|
||||
async_goto = 8
|
||||
@ -12709,13 +12709,13 @@ V.ProfileMain.prototype = {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
case 7:
|
||||
console.log("start case 7")
|
||||
// console.log("start case 7")
|
||||
some_d = result_getter
|
||||
async_goto = 6
|
||||
break
|
||||
case 8:
|
||||
console.log("start case 8")
|
||||
console.log(outer_display, "\n", update_list, "\n", some_d)
|
||||
// console.log("start case 8")
|
||||
// console.log(outer_display, "\n", update_list, "\n", some_d)
|
||||
if (outer_display.includes(update_list.a(some_d.a[0]).e.gb2())) {
|
||||
// 胜利场
|
||||
++this_.Q
|
||||
|
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