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Signed-off-by: 延皓 <8511461+harvey-husky@user.noreply.gitee.com>
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# 开发文档
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## 指引
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- `函数`,指数据包`<命名空间>/functions`目录下的`.mcfunction`文件
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- `标签`,指数据包`<命名空间>/tags`目录下的`.json`文件
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- `覆盖标签并填入函数`时,`replace`为`true`
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``` json
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{
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"replace": true,
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"values": ...
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}
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```
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- `向标签中注册函数`时,`replace`为`false`
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``` json
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{
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"replace": false,
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"values": ...
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}
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```
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- 函数和标签是否能被扩展数据包成功覆盖,取决于数据包加载顺序,请使用`/datapack load <xxx> after <xxx>`指令,使您的扩展数据包在FZ's Survival Datapack之后加载
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## 基本要求
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- 函数由两个以上的函数调用,或由不同包下的函数调用,或需要作为接口开放给下游数据包时,应改用标签调用!
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- 函数调用尽量不要使用`function`命令,应改在标签中按顺序调用!
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## 系统模块
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### 频繁使用的计算单元
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- [`#fzsd:calculation/*`](data/fzsd/tags/functions/calculation/)标签通常被用来进行简单重复的计算任务
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### 事件模块
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- 通常由**进度**触发,触发后调用同名的事件标签
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- 在[`#fzsd:game_event/(<...>/)on_<事件>`](data/fzsd/tags/functions/game_event/)标签中注册触发时需要调用的函数即可
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### 日志模块
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- 仓库中提供了日志相关的代码片段,位于[`.vscode/settings.json`](.vscode/settings.json)
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- 暂时没有找到方法在服务端控制台打印日志,但会被记录在客户端
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#### 详细 Fine
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- 等级:300
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- 使用方法:`execute if score fzsd.logger.level fzsd.variable.integer matches ..300 run tellraw @a [{"nbt": "fzsd.level.fine", "interpret": true, "storage": "fzsd:logger"}, {"text": "你的日志"}`
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#### 调试 Debug
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- 等级:400
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- 使用方法:`execute if score fzsd.logger.level fzsd.variable.integer matches ..400 run tellraw @a [{"nbt": "fzsd.level.debug", "interpret": true, "storage": "fzsd:logger"}, {"text": "你的日志"}`
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#### 信息 Info
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- 等级:500
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- 使用方法:`execute if score fzsd.logger.level fzsd.variable.integer matches ..500 run tellraw @a [{"nbt": "fzsd.level.info", "interpret": true, "storage": "fzsd:logger"}, {"text": "你的日志"}`
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#### 提醒 Alert
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- 等级:600
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- 使用方法:`execute if score fzsd.logger.level fzsd.variable.integer matches ..600 run tellraw @a [{"nbt": "fzsd.level.alert", "interpret": true, "storage": "fzsd:logger"}, {"text": "你的日志"}`
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#### 意外 Exception
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- 暂不提供
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#### 错误 Error
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- 等级:800
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- 使用方法:`execute if score fzsd.logger.level fzsd.variable.integer matches ..800 run tellraw @a [{"nbt": "fzsd.level.error", "interpret": true, "storage": "fzsd:logger"}, {"text": "你的日志"}`
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## 功能模块
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### 交互器模块
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#### 按钮操作
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1. 定义一个显示按钮时执行的函数,使用形如`tellraw @s {"text": "[按钮]", "clickEvent": {"action": "run_command", "value": "/trigger fzsd.module.interactor.trigger set <触发器分数>"}}`的指令定义按钮。
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- *触发器分数为正数会重新向玩家发送交互按钮,如不想重新发送,请使用负数*
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- 大多数情况下这里的触发器分数必须是独一无二的
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- 建议使用`>10000`的随机数作为自定义按钮的触发器分数
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2. 在[`#fzsd:module/interactor/display`](data/fzsd/tags/functions/module/interactor/display.json)标签中注册上述函数
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3. 定义一个点击按钮时执行的函数,使用形如`execute if score @s fzsd.module.interactor.trigger matches <min>..<max> run ...`的指令判断玩家的触发器分数,并执行你的操作
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4. 在[`#fzsd:module/interactor/event/on_click`](data/fzsd/tags/functions/module/interactor/event/on_click.json)标签中注册上述函数
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#### 其他标签
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- 标签[`#fzsd:module/interactor/reset_trigger`](data/fzsd/tags/functions/module/interactor/reset_trigger.json):重置玩家`@s`的触发器计分板
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### 计分板模块
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#### 自定义计分板颜色
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- 数据包提供了所有计分板的全部16色命名函数
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- 使用方法:**覆盖**[`#fzsd:module/scoreboard/display/set_text/<计分板名称>`](data/fzsd/tags/functions/module/scoreboard/display/set_text/)标签,填入[`fzsd:module/scoreboard/display/set_text/<计分板名称>/<颜色名称>`](data/fzsd/functions/module/scoreboard/display/set_text/)函数
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#### 自定义计分板名称
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1. 定义一个设置计分板颜色、文本的函数,格式可以参考[`fzsd:module/scoreboard/display/set_text/general/*`](data/fzsd/functions/module/scoreboard/display/set_text/general/)函数
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2. **覆盖**[`#fzsd:module/scoreboard/display/set_text/<计分板名称>`](data/fzsd/tags/functions/module/scoreboard/display/set_text/)标签,填入上述函数
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#### 扩展自己的计分板
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1. 定义一个安装函数,参考[`fzsd:module/scoreboard/install`](data/fzsd/functions/module/scoreboard/install.mcfunction)函数
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2. 在[`#fzsd:module/scoreboard/install`](data/fzsd/tags/functions/module/scoreboard/install.json)标签中注册该函数
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3. 按照“自定义计分板颜色”和“自定义计分板名称”中的操作,定义你的计分板颜色和名称
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4. 定义一个生成计分板运行时id的函数,参考[`fzsd:module/scoreboard/display/register_id`](data/fzsd/functions/module/scoreboard/display/register_id.mcfunction)函数
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5. 在[`#fzsd:module/scoreboard/display/register_id`](data/fzsd/tags/functions/module/scoreboard/display/register_id.json)标签中注册该函数
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6. 定义一个用来在轮播时显示你的计分板的函数,参考[`fzsd:module/scoreboard/display/carousel/set_display/*`](data/fzsd/functions/module/scoreboard/display/carousel/set_display/activation.mcfunction)函数
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7. 定义一个用来判断在轮播时是否轮到你的计分板的函数,在判断后调用上一条中的函数,参考[`fzsd:module/scoreboard/display/carousel/try_display/*`](data/fzsd/functions/module/scoreboard/display/carousel/try_display/activation.mcfunction)函数
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8. 将该函数注册到[`#fzsd:module/scoreboard/display/try_display`](data/fzsd/tags/functions/module/scoreboard/display/carousel/try_display.json)标签中
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## 自定义模块
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### 排除假人
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- 如果您不想对假人执行您的命令,请将以下语句添加在您要执行的命令之前:
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<pre><code><font color=ee82ee>execute </font><font color=1e90ff>if predicate </font><font color=f0e68c>fzsd:is_real_player</font></code></pre>
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#### 注册安装、卸载、加载函数
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- 在下列标签中注册你的安装、卸载、加载函数:
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- [`#fzsd:system/install/module`](data/fzsd/tags/functions/system/install/module.json)
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- [`#fzsd:system/uninstall/module`](data/fzsd/tags/functions/system/uninstall/module.json)
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- [`#fzsd:system/load/module`](data/fzsd/tags/functions/system/load/module.json)
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#### 注册交互器按钮
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- 见[交互器按钮](#按钮操作)
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