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# 开发文档
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## 指引
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- `函数`,指数据包`<命名空间>/functions`目录下的`.mcfunction`文件
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- `标签`,指数据包`<命名空间>/tags`目录下的`.json`文件
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- `覆盖标签并填入函数`时,`replace`为`true`
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{
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"replace": true,
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"values": [
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...
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]
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}
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```
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- `向标签中注册函数`时,`replace`为`false`
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```
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{
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"replace": false,
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"values": [
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...
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]
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}
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```
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## 基本要求
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- 主要逻辑和模块逻辑分离
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- 函数由两个以上的函数调用,或由不同包下的函数调用,或需要作为接口开放给下游数据包时,应改用标签调用!
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## 未来计划
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- 细化版本管理,提供不同版本之间的升级函数,由`update_manager`控制。*务必仔细测试再发布,一旦升级无法降级!*
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## 系统模块
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### 频繁使用的计算单元
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- 位于`tags/functions/calculation`目录下的标签通常被用来进行简单重复的计算任务
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### 事件模块
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- 通常由**进度**触发,触发后调用同名的事件标签
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- 在`tags/functions/event/<事件名称>`标签中注册触发时需要调用的函数即可
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### 日志模块
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- 仓库中提供了日志相关的代码片段,位于`.vscode/settings.json`
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- 暂时没有找到方法在控制台记录日志
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#### 详细 Fine
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- 等级:300
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- 使用方法:`execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches 300.. run tellraw @a [{"nbt": "fz.level.fine", "interpret": true, "storage": "fz:logger"}, {"text": "你的日志"}`
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#### 调试 Debug
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- 等级:400
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- 使用方法:`execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches 400.. run tellraw @a [{"nbt": "fz.level.debug", "interpret": true, "storage": "fz:logger"}, {"text": "你的日志"}`
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#### 信息 Info
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- 等级:500
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- 使用方法:`execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches 500.. run tellraw @a [{"nbt": "fz.level.info", "interpret": true, "storage": "fz:logger"}, {"text": "你的日志"}`
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#### 提醒 Alert
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- 等级:600
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- 使用方法:`execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches 600.. run tellraw @a [{"nbt": "fz.level.alert", "interpret": true, "storage": "fz:logger"}, {"text": "你的日志"}`
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#### 意外 Exception
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###### 暂不提供
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#### 错误 Error
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- 等级:800
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- 使用方法:`execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches 800.. run tellraw @a [{"nbt": "fz.level.error", "interpret": true, "storage": "fz:logger"}, {"text": "你的日志"}`
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## 功能模块
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### 配置模块
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- 标签`tags/functions/module/config/timeout`:超时时的操作
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- 标签`tags/functions/module/config/reset_trigger`:重置玩家`@s`的触发器计分板
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#### 按钮操作
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1. 定义一个显示按钮时执行的函数,使用形如`tellraw @s {"text": "[按钮]", "clickEvent": {"action": "run_command", "value": "/trigger fz.module.config.trigger set <触发器分数>"}}`的指令定义按钮。**大多数情况下这里的触发器分数必须是独一无二的**
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2. 在`tags/functions/module/config/display`标签中注册
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3. 定义一个点击按钮时执行的函数,使用形如`execute if score @s fz.module.config.trigger matches <min>..<max> run ...`的指令判断玩家的触发器分数,并执行你的操作
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4. 在`tags/functions/module/config/on_click`标签中注册上述函数
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### 计分板模块
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#### 自定义计分板颜色
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- 数据包提供了所有计分板的全部16色命名函数
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- 使用方法:**覆盖**`tags/functions/module/scoreboard/display/set_text/<计分板名称>`标签,填入`functions/module/scoreboard/display/set_text/<计分板名称>/<颜色名称>`函数
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#### 自定义计分板名称
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1. 定义一个设置计分板颜色、文本的函数,格式可以参考`functions/module/scoreboard/display/set_text/general/*`函数
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2. **覆盖**`tags/functions/module/scoreboard/display/set_text/<计分板名称>`标签,填入上述函数
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#### 扩展自己的计分板
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1. 定义一个创建计分板的函数,参考`functions/module/scoreboard/display/create`函数
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2. 在`tags/functions/module/scoreboard/display/create`标签中注册该函数
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3. 按照“自定义计分板颜色”和“自定义计分板名称”中的操作,定义你的计分板颜色和名称
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4. 定义一个生成计分板运行时id的函数,参考`functions/module/scoreboard/display/register_id`函数
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5. 在`tags/functions/module/scoreboard/display/register_id`标签中注册该函数
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6. 定义一个用来在轮播时显示你的计分板的函数,参考`functions/module/scoreboard/display/carousel/set_display/*`函数
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7. 定义一个用来判断在轮播时是否轮到你的计分板的函数,在判断后调用上一条中的函数,参考`functions/module/scoreboard/display/carousel/try_display/*`函数
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8. 将该函数注册到`tags/functions/module/scoreboard/display/try_display`标签中
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