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# 开发文档
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## 指引
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- `函数`,指数据包`<命名空间>/functions`目录下的`.mcfunction`文件
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- `标签`,指数据包`<命名空间>/tags`目录下的`.json`文件
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- `覆盖标签并填入函数`时,`replace`为`true`
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{
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"replace": true,
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"values": ...
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}
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```
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- `向标签中注册函数`时,`replace`为`false`
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```
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{
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"replace": false,
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"values": ...
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}
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```
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## 基本要求
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- 接口逻辑和模块逻辑分离
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- 函数由两个以上的函数调用,或由不同包下的函数调用,或需要作为接口开放给下游数据包时,应改用标签调用!
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- 函数调用尽量不要使用`function`命令,应改在标签中按顺序调用!
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## 未来计划
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- 细化版本管理,提供不同版本之间的升级函数,由`update_manager`控制。*务必仔细测试再发布,一旦升级无法降级!*
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- playerdata相关功能
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## 系统模块
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### 频繁使用的计算单元
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- `#fz:calculation/*`标签通常被用来进行简单重复的计算任务
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### 事件模块
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- 通常由**进度**触发,触发后调用同名的事件标签
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- 在`#fz:game_event/<事件>(/...)`标签中注册触发时需要调用的函数即可
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### 日志模块
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- 仓库中提供了日志相关的代码片段,位于`.vscode/settings.json`
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- 暂时没有找到方法在服务端控制台打印日志,但会被记录在客户端
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#### 详细 Fine
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- 等级:300
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- 使用方法:`execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches ..300 run tellraw @a [{"nbt": "fz.level.fine", "interpret": true, "storage": "fz:logger"}, {"text": "你的日志"}`
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#### 调试 Debug
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- 等级:400
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- 使用方法:`execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches ..400 run tellraw @a [{"nbt": "fz.level.debug", "interpret": true, "storage": "fz:logger"}, {"text": "你的日志"}`
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#### 信息 Info
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- 等级:500
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- 使用方法:`execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches ..500 run tellraw @a [{"nbt": "fz.level.info", "interpret": true, "storage": "fz:logger"}, {"text": "你的日志"}`
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#### 提醒 Alert
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- 等级:600
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- 使用方法:`execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches ..600 run tellraw @a [{"nbt": "fz.level.alert", "interpret": true, "storage": "fz:logger"}, {"text": "你的日志"}`
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#### 意外 Exception
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###### 暂不提供
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#### 错误 Error
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- 等级:800
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- 使用方法:`execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches ..800 run tellraw @a [{"nbt": "fz.level.error", "interpret": true, "storage": "fz:logger"}, {"text": "你的日志"}`
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## 功能模块
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### 配置模块
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#### 按钮操作
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1. 定义一个显示按钮时执行的函数,使用形如`tellraw @s {"text": "[按钮]", "clickEvent": {"action": "run_command", "value": "/trigger fz.module.config.trigger set <触发器分数>"}}`的指令定义按钮。**大多数情况下这里的触发器分数必须是独一无二的**
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2. 在[`#fz:module/config/display`](data/fz/tags/functions/module/config/display.json)标签中注册上述函数
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3. 定义一个点击按钮时执行的函数,使用形如`execute if score @s fz.module.config.trigger matches <min>..<max> run ...`的指令判断玩家的触发器分数,并执行你的操作
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4. 如需在点击后重新显示一遍配置页面,请在上述函数中调用一次[`#fz:module/config/display`](data/fz/tags/functions/module/config/display.json)标签,**请不要将此标签直接注册到[`#fz:module/config/on_click`](data/fz/tags/functions/module/config/on_click.json)标签中**
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5. 在[`#fz:module/config/on_click`](data/fz/tags/functions/module/config/on_click.json)标签中注册上述函数
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#### 其他接口
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- 标签[`#fz:module/config/timeout`](data/fz/tags/functions/module/config/timeout.json):超时时的操作
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- 标签[`#fz:module/config/reset_trigger`](data/fz/tags/functions/module/config/reset_trigger.json):重置玩家`@s`的触发器计分板
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### 计分板模块
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#### 自定义计分板颜色
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- 数据包提供了所有计分板的全部16色命名函数
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- 使用方法:**覆盖**[`#fz:module/scoreboard/display/set_text/<计分板名称>`](data/fz/tags/functions/module/scoreboard/display/set_text/)标签,填入[`fz:module/scoreboard/display/set_text/<计分板名称>/<颜色名称>`](data/fz/functions/module/scoreboard/display/set_text/)函数
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#### 自定义计分板名称
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1. 定义一个设置计分板颜色、文本的函数,格式可以参考[`fz:module/scoreboard/display/set_text/general/*`](data/fz/functions/module/scoreboard/display/set_text/general/)函数
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2. **覆盖**[`#fz:module/scoreboard/display/set_text/<计分板名称>`](data/fz/tags/functions/module/scoreboard/display/set_text/)标签,填入上述函数
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#### 扩展自己的计分板
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1. 定义一个安装函数,参考[`fz:module/scoreboard/install`](data/fz/functions/module/scoreboard/install.mcfunction)函数
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2. 在[`#fz:module/scoreboard/install`](data/fz/tags/functions/module/scoreboard/install.json)标签中注册该函数
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3. 按照“自定义计分板颜色”和“自定义计分板名称”中的操作,定义你的计分板颜色和名称
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4. 定义一个生成计分板运行时id的函数,参考[`fz:module/scoreboard/display/register_id`](data/fz/functions/module/scoreboard/display/register_id.mcfunction)函数
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5. 在[`#fz:module/scoreboard/display/register_id`](data/fz/tags/functions/module/scoreboard/display/register_id.json)标签中注册该函数
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6. 定义一个用来在轮播时显示你的计分板的函数,参考[`fz:module/scoreboard/display/carousel/set_display/*`](data/fz/functions/module/scoreboard/display/carousel/set_display/activation.mcfunction)函数
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7. 定义一个用来判断在轮播时是否轮到你的计分板的函数,在判断后调用上一条中的函数,参考[`fz:module/scoreboard/display/carousel/try_display/*`](data/fz/functions/module/scoreboard/display/carousel/try_display/activation.mcfunction)函数
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8. 将该函数注册到[`#fz:module/scoreboard/display/try_display`](data/fz/tags/functions/module/scoreboard/display/carousel/try_display.json)标签中
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## 自定义模块
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#### 注册安装、卸载、加载函数
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- 在下列标签中注册你的安装、卸载、加载函数:
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- [`#fz:system/install/module`](data/fz/tags/functions/system/install/module.json)
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- [`#fz:system/uninstall/module`](data/fz/tags/functions/system/uninstall/module.json)
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- [`#fz:system/load/module`](data/fz/tags/functions/system/load/module.json)
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#### 注册设置页面
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1. 定义显示函数,参考:
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- [`fz:module/scoreboard/config/display/head`](data/fz/functions/module/scoreboard/config/display/head.mcfunction)
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- [`fz:module/scoreboard/config/display/buttons`](data/fz/functions/module/scoreboard/config/display/buttons.mcfunction)
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2. 向[`#fz:module/config/display`](data/fz/tags/functions/module/config/display.json)标签中注册上述函数
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3. 定义点击按钮时运行的函数,参考[`fz:module/scoreboard/config/on_click`](data/fz/functions/module/scoreboard/config/on_click.mcfunction)
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4. 向[`#fz:module/config/on_click`](data/fz/tags/functions/module/config/on_click.json)标签中注册上述函数
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