## 复位所有事件进度 ### 所有事件进度都继承了fz:game_event进度,因此只需要一行指令: advancement revoke @s from fz:game_event ## 调试 execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches ..400 run tellraw @a [{"nbt": "fz.level.debug", "interpret": true, "storage": "fz:logger"}, {"text": "已重置玩家"}, {"selector": "@s"}, {"text": "的游戏事件进度"}]