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MSDNicrosoft 2022-06-27 18:12:13 +08:00
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commit c636870b9f
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GPG Key ID: B1350BD0352AB941
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@ -10,7 +10,7 @@
"logFine": "execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches ..300 run tellraw @a [{\"nbt\": \"fz.level.fine\", \"interpret\": true, \"storage\": \"fz:logger\"}, {\"text\": \"${log_fine}\"}",
"logDebug": "execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches ..400 run tellraw @a [{\"nbt\": \"fz.level.debug\", \"interpret\": true, \"storage\": \"fz:logger\"}, {\"text\": \"${1:log_debug}\"}]",
"logInfo": "execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches ..500 run tellraw @a [{\"nbt\": \"fz.level.info\", \"interpret\": true, \"storage\": \"fz:logger\"}, {\"text\": \"${1:log_info}\"}]",
"logAlert": "execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches ..600 run tellraw @a [{\"nbt\": \"fz.level.warn\", \"interpret\": true, \"storage\": \"fz:logger\"}, {\"text\": \"${1:log_alert}\"}]",
"logAlert": "execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches ..600 run tellraw @a [{\"nbt\": \"fz.level.alert\", \"interpret\": true, \"storage\": \"fz:logger\"}, {\"text\": \"${1:log_alert}\"}]",
"logError": "execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches ..800 run tellraw @a [{\"nbt\": \"fz.level.error\", \"interpret\": true, \"storage\": \"fz:logger\"}, {\"text\": \"${1:log_error}\"}]",
}
}

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@ -1,6 +1,58 @@
1. 主要逻辑和模块逻辑分离
0. 细化版本管理,提供不同版本之间的升级函数,由`update_manager`控制。*务必仔细测试再发布,一旦升级无法降级!*
0. 反馈、警告、报错、调试等由`logger`控制。
0. 函数由两个以上的函数调用,或由不同包下的函数调用,或需要作为接口开放给下游数据包时,应改用标签调用!
2. 细化版本管理,提供不同版本之间的升级函数,由`update_manager`控制。*务必仔细测试再发布,一旦升级无法降级!*
3. 函数由两个以上的函数调用,或由不同包下的函数调用,或需要作为接口开放给下游数据包时,应改用标签调用!
### 如果需要修改计分板颜色
## 系统模块
### 频繁使用的计算单元
- 位于`tags/functions/calculation`目录下的标签通常被用来进行简单重复的计算任务
### 事件
- 通常由**进度**触发,触发后调用同名的事件标签
- 将需要调用的函数填入`tags/functions/event/<事件名称>`标签即可
### 日志
- 仓库中提供了日志相关的代码片段,位于`.vscode/settings.json`
- 暂时没有找到方法在控制台记录日志
#### 详细 Fine
- 等级300
- 使用方法:`execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches ..300 run tellraw @a [{"nbt": "fz.level.fine", "interpret": true, "storage": "fz:logger"}, {"text": "${你的日志}"}`
#### 调试 Debug
- 等级400
- 使用方法:`execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches ..400 run tellraw @a [{"nbt": "fz.level.debug", "interpret": true, "storage": "fz:logger"}, {"text": "${你的日志}"}`
#### 信息 Info
- 等级500
- 使用方法:`execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches ..500 run tellraw @a [{"nbt": "fz.level.info", "interpret": true, "storage": "fz:logger"}, {"text": "${你的日志}"}`
#### 提醒 Alert
- 等级600
- 使用方法:`execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches ..600 run tellraw @a [{"nbt": "fz.level.alert", "interpret": true, "storage": "fz:logger"}, {"text": "${你的日志}"}`
#### 意外 Exception
###### 暂不提供
#### 错误 Error
- 等级800
- 使用方法:`execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches ..800 run tellraw @a [{"nbt": "fz.level.error", "interpret": true, "storage": "fz:logger"}, {"text": "${你的日志}"}`
## 功能模块
### 配置
- 标签`tags/functions/module/config/timeout`:注册超时时的操作
- 标签`tags/functions/module/config/reset_trigger`:用于重置玩家`@s`的触发器计分板
#### 按钮操作
1. 定义一个显示按钮时执行的函数,使用形如`tellraw @s {"text": "[按钮]", "clickEvent": {"action": "run_command", "value": "/trigger fz.module.config.trigger set <触发器分数>"}}`的指令定义按钮。**大多数情况下这里的触发器分数必须是独一无二的**
2. 在`tags/functions/module/config/display`标签中注册
3. 定义一个点击按钮时执行的函数,使用形如`execute if score @s fz.module.config.trigger matches <min>..<max> run ...`的指令判断玩家的触发器分数,并执行你的操作
4. 在`tags/functions/module/config/on_click`标签中注册上述函数
### 计分板
#### 自定义计分板颜色
#### 自定义计分板名称
#### 扩展自己的计分板

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@ -2,5 +2,6 @@
## 如果分数大于0说明玩家点击了按钮
execute as @a if score @s fz.module.config.trigger matches 1.. run function #fz:module/config/on_click
execute as @a if score @s fz.module.config.trigger matches 1.. run function #fz:module/config/reset_trigger
schedule function fz:module/config/loop 1t replace

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@ -6,8 +6,5 @@ execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches ..400 run tellraw @
execute if score @s fz.module.config.trigger matches 1000..1999 run function #fz:module/scoreboard/config/on_click
## 重置玩家的触发器分数
function #fz:module/config/reset_trigger
## 重新显示一次按钮
function #fz:module/config/display