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89b1a90d8b
105
README.md
105
README.md
@ -1,41 +1,64 @@
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# FZ-sDataPack
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A Minecraft Datapack
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#### @Author: Harveykang
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#### This project is licensed under the terms of the GNU General Public License v3.0.
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#### Copyright (C)2019-2020 Harvey.Kang
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#### v2.0.0
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- 重写
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- 支持Minecraft1.16.x
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- 抬头并按一下shift来打开设置界面
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- 压缩包中的tagplayer.sc
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- 把它放在“存档名/scripts”中然后“/script load tagplayer”!
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- 使用/tagplayer 命令生成假人可以避免假人被数据包提供的记分板捕捉到~
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- tagplayer需要地毯mod1.4.21或以上版本来运行
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- 使用帮助可以在游戏中输入“/tagplayer”查看
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- 压缩包中的restore_scores.sc工具可以恢复或从1.0版本升级记分板~
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- 把它放在“存档名/scripts”中然后“/script load restore_scores”
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- *该工具会先删除旧的记分板*
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- 输入“/restore_scores by_whitelist”恢复白名单内的玩家的记分板
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- *用完记得删除它并“/script unload restore_scores”*
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- restore_scores需要地毯mod1.4.13或以上版本来运行
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##### - v2.0.0.8(计划)
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- 添加单独的记分板升级工具
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##### - v2.0.0.7
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- tagplayer添加了新版carpet新指令,可以为假人切换热键栏
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- 现在tagplayer需要carpet1.4.21或以上版本运行!
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- 现在tagplayer可以给自己设置动作了
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- 添加“/tagplayer shadow”指令将自己变为前缀为“挂机”的假人
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##### - v2.0.0.6
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- 修复restore_scores.sc工具不能恢复受伤害榜(抖M榜)的bug
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##### - v2.0.0.5
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- 修复挖掘榜部分工具不起作用的bug
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- 添加restore_scores.sc工具便于恢复或从1.0版本升级记分板
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##### - v2.0.0.4
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- 添加彩色字体
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##### - v2.0.0.3
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- tagplayer需要地毯mod1.4.18或以上版本来运行
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- 优化了tagplayer体验及修复若干bug
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##### - v2.0.0.2
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- 重写
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# FZ-sDataPack
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A Minecraft Datapack
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#### @Author: Harveykang
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#### This project is licensed under the terms of the GNU General Public License v3.0.
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#### Copyright (C)2019-2020 Harvey.Kang
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#### v2.0.0
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- 支持Minecraft1.16.x
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- 抬头并按一下shift来打开设置界面
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- 提供一些地毯脚本:
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- 安装方法:
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- 需要carpet mod 1.4.21:https://github.com/gnembon/fabric-carpet/releases
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- 提供一个地毯脚本(位于压缩包内)配合数据包使用
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- 将其放入“world/scripts”中(在客户端位于“.minecraft/saves/存档名/scripts”或“.minecraft/config/carpet/scripts”)
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- 这三个文件夹默认不会自动生成,直接新建即可
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- here.sc:
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- “/here”向所有人发送自己的位置和所在维度
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- 发送的消息使用voxelmap可识别的数组格式
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- 安装voxelmap mod时,左键高亮该坐标,ctrl+左键新建坐标点
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- c.sc
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- “/c”修改玩家模式为旁观模式
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- s.sc
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- “/s”修改玩家模式为生存模式
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- tagplayer.sc:
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- 这个工具可以防止将地毯mod生成的假人计入记分板
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- 使用方法:
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- 输入“/scripts load tagplayer”加载工具
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- 包含全部地毯假人自带的功能,以及新功能,如:
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- “/tagplayer check xxx”检查玩家的状态
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- “/tagplayer checkall”检查所有玩家的状态
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- “/tagplayer killall”清除所有假人
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- 其他用法可以在游戏内输入“/tagplayer”查看
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- restore_scores.sc:
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- 从数据包1.4升级时也需要使用这个工具
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- 这个工具可以从白名单读取玩家列表,并逐一召唤假人,读取统计信息并赋值给记分板
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- 悄悄说一句没白名单的服把usercache.json复制一份改成whitelist.json就可以啦
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- 注意:原有的记分板会被删除
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- 使用方法:
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- 输入“/scripts load restore_scores”加载工具
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- 输入“/restore_scores by_whitelist”开始恢复
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- 输入“/scripts unload restore_scores”卸载工具
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- 记得用完就删掉它!
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##### - v2.0.0.9(计划)
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- 添加单独的记分板升级工具
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##### - v2.0.0.8
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- 添加c.sc、s.sc、here.sc工具
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##### - v2.0.0.7
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- tagplayer添加了新版carpet新指令,可以为假人切换热键栏
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- 现在tagplayer需要carpet1.4.21或以上版本运行!
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||||
- 现在tagplayer可以给自己设置动作了
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- 添加“/tagplayer shadow”指令将自己变为前缀为“挂机”的假人
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##### - v2.0.0.6
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||||
- 修复restore_scores.sc工具不能恢复受伤害榜(抖M榜)的bug
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||||
##### - v2.0.0.5
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||||
- 修复挖掘榜部分工具不起作用的bug
|
||||
- 添加restore_scores.sc工具便于恢复或从1.0版本升级记分板
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||||
##### - v2.0.0.4
|
||||
- 添加彩色字体
|
||||
##### - v2.0.0.3
|
||||
- tagplayer需要地毯mod1.4.18或以上版本来运行
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||||
- 优化了tagplayer体验及修复若干bug
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||||
##### - v2.0.0.2
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||||
- 重写
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7
c.sc
Normal file
7
c.sc
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
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||||
__config() -> {
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'stay_loaded' -> true
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||||
};
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||||
__command() -> (
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run('gamemode spectator');
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||||
run('execute at @s run tp @s ~ ~0.2 ~')
|
||||
)
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21
here.sc
Normal file
21
here.sc
Normal file
@ -0,0 +1,21 @@
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||||
__config() -> {
|
||||
'stay_loaded' -> true
|
||||
};
|
||||
__command() -> (
|
||||
s_player = player();
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||||
pos = query(s_player, 'pos');
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||||
dim = query(s_player, 'dimension');
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||||
scoreboard_add('here_pos_x');
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||||
scoreboard_add('here_pos_y');
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||||
scoreboard_add('here_pos_z');
|
||||
scoreboard('here_pos_x',s_player,round(get(pos, 0)));
|
||||
scoreboard('here_pos_y',s_player,round(get(pos, 1)));
|
||||
scoreboard('here_pos_z',s_player,round(get(pos, 2)));
|
||||
run(str('tellraw @s [{"selector": "@s"},{"text":"说:我在[x:","color": "aqua"},{"score": {"objective": "here_pos_x","name": "%s"}},{"text": ", y:"},{"score": {"objective": "here_pos_y","name": "%s"}},{"text": ", z:"},{"score": {"objective": "here_pos_z","name": "%s"}},{"text": ", dim:%s]"}]',
|
||||
s_player, s_player, s_player, dim
|
||||
));
|
||||
scoreboard_remove('here_pos_x');
|
||||
scoreboard_remove('here_pos_y');
|
||||
scoreboard_remove('here_pos_z');
|
||||
exit()
|
||||
)
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