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5e2858a25a
@ -21,7 +21,6 @@
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## 基本要求
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- 接口逻辑和模块逻辑分离
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- 函数由两个以上的函数调用,或由不同包下的函数调用,或需要作为接口开放给下游数据包时,应改用标签调用!
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- 函数调用尽量不要使用`function`命令,应改在标签中按顺序调用!
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@ -79,10 +78,9 @@
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- 建议使用`>10000`的随机数作为自定义按钮的触发器分数
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2. 在[`#fzsd:module/interactor/display`](data/fzsd/tags/functions/module/interactor/display.json)标签中注册上述函数
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3. 定义一个点击按钮时执行的函数,使用形如`execute if score @s fzsd.module.interactor.trigger matches <min>..<max> run ...`的指令判断玩家的触发器分数,并执行你的操作
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4. 在[`#fzsd:module/interactor/on_click`](data/fzsd/tags/functions/module/interactor/on_click.json)标签中注册上述函数
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4. 在[`#fzsd:module/interactor/event/on_click`](data/fzsd/tags/functions/module/interactor/event/on_click.json)标签中注册上述函数
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#### 其他接口
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- 标签[`#fzsd:module/interactor/timeout`](data/fzsd/tags/functions/module/interactor/timeout.json):超时时的操作
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#### 其他标签
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- 标签[`#fzsd:module/interactor/reset_trigger`](data/fzsd/tags/functions/module/interactor/reset_trigger.json):重置玩家`@s`的触发器计分板
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### 计分板模块
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