From 5e2858a25adb309918802ce7799ad0938f221d58 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=BB=B6=E7=9A=93?= <1214946206@qq.com> Date: Mon, 1 Aug 2022 18:51:30 +0000 Subject: [PATCH] update DEVDOC.md. --- DEVDOC.md | 6 ++---- 1 file changed, 2 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/DEVDOC.md b/DEVDOC.md index 066a5a5..c66ab31 100644 --- a/DEVDOC.md +++ b/DEVDOC.md @@ -21,7 +21,6 @@ ## 基本要求 -- 接口逻辑和模块逻辑分离 - 函数由两个以上的函数调用,或由不同包下的函数调用,或需要作为接口开放给下游数据包时,应改用标签调用! - 函数调用尽量不要使用`function`命令,应改在标签中按顺序调用! @@ -79,10 +78,9 @@ - 建议使用`>10000`的随机数作为自定义按钮的触发器分数 2. 在[`#fzsd:module/interactor/display`](data/fzsd/tags/functions/module/interactor/display.json)标签中注册上述函数 3. 定义一个点击按钮时执行的函数,使用形如`execute if score @s fzsd.module.interactor.trigger matches .. run ...`的指令判断玩家的触发器分数,并执行你的操作 -4. 在[`#fzsd:module/interactor/on_click`](data/fzsd/tags/functions/module/interactor/on_click.json)标签中注册上述函数 +4. 在[`#fzsd:module/interactor/event/on_click`](data/fzsd/tags/functions/module/interactor/event/on_click.json)标签中注册上述函数 -#### 其他接口 -- 标签[`#fzsd:module/interactor/timeout`](data/fzsd/tags/functions/module/interactor/timeout.json):超时时的操作 +#### 其他标签 - 标签[`#fzsd:module/interactor/reset_trigger`](data/fzsd/tags/functions/module/interactor/reset_trigger.json):重置玩家`@s`的触发器计分板 ### 计分板模块