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57
DEVDOC.md
57
DEVDOC.md
@ -21,27 +21,28 @@
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## 基本要求
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- 主要逻辑和模块逻辑分离
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- 接口逻辑和模块逻辑分离
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- 函数由两个以上的函数调用,或由不同包下的函数调用,或需要作为接口开放给下游数据包时,应改用标签调用!
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- 函数调用尽量不要使用`function`命令,应改在标签中按顺序调用!
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## 未来计划
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- 细化版本管理,提供不同版本之间的升级函数,由`update_manager`控制。*务必仔细测试再发布,一旦升级无法降级!*
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- playerdata相关功能
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## 系统模块
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### 频繁使用的计算单元
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- 位于`tags/functions/calculation`目录下的标签通常被用来进行简单重复的计算任务
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- `#fz:calculation/*`标签通常被用来进行简单重复的计算任务
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### 事件模块
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- 通常由**进度**触发,触发后调用同名的事件标签
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- 在`tags/functions/event/<事件名称>`标签中注册触发时需要调用的函数即可
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- 在`#fz:game_event/<事件>(/...)`标签中注册触发时需要调用的函数即可
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### 日志模块
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- 仓库中提供了日志相关的代码片段,位于`.vscode/settings.json`
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- 暂时没有找到方法在控制台记录日志
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- 暂时没有找到方法在服务端控制台打印日志,但会被记录在客户端
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#### 详细 Fine
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- 等级:300
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@ -70,31 +71,51 @@
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## 功能模块
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### 配置模块
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- 标签`tags/functions/module/config/timeout`:超时时的操作
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- 标签`tags/functions/module/config/reset_trigger`:重置玩家`@s`的触发器计分板
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#### 按钮操作
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1. 定义一个显示按钮时执行的函数,使用形如`tellraw @s {"text": "[按钮]", "clickEvent": {"action": "run_command", "value": "/trigger fz.module.config.trigger set <触发器分数>"}}`的指令定义按钮。**大多数情况下这里的触发器分数必须是独一无二的**
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2. 在`tags/functions/module/config/display`标签中注册
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3. 定义一个点击按钮时执行的函数,使用形如`execute if score @s fz.module.config.trigger matches <min>..<max> run ...`的指令判断玩家的触发器分数,并执行你的操作
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4. 在`tags/functions/module/config/on_click`标签中注册上述函数
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4. 在[`#fz:module/config/on_click`](data/fz/tags/functions/module/config/on_click.json)标签中注册上述函数
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#### 其他接口
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- 标签[`#fz:module/config/timeout`](data/fz/tags/functions/module/config/timeout.json):超时时的操作
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- 标签[`#fz:module/config/reset_trigger`](data/fz/tags/functions/module/config/reset_trigger.json):重置玩家`@s`的触发器计分板
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### 计分板模块
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#### 自定义计分板颜色
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- 数据包提供了所有计分板的全部16色命名函数
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- 使用方法:**覆盖**`tags/functions/module/scoreboard/display/set_text/<计分板名称>`标签,填入`functions/module/scoreboard/display/set_text/<计分板名称>/<颜色名称>`函数
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- 使用方法:**覆盖**`#fz:module/scoreboard/display/set_text/<计分板名称>`标签,填入`fz:module/scoreboard/display/set_text/<计分板名称>/<颜色名称>`函数
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#### 自定义计分板名称
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1. 定义一个设置计分板颜色、文本的函数,格式可以参考`functions/module/scoreboard/display/set_text/general/*`函数
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2. **覆盖**`tags/functions/module/scoreboard/display/set_text/<计分板名称>`标签,填入上述函数
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1. 定义一个设置计分板颜色、文本的函数,格式可以参考[`fz:module/scoreboard/display/set_text/general/*`](data/fz/functions/module/scoreboard/display/set_text/general/aqua.mcfunction)函数
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2. **覆盖**`#fz:module/scoreboard/display/set_text/<计分板名称>`标签,填入上述函数
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#### 扩展自己的计分板
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1. 定义一个创建计分板的函数,参考`functions/module/scoreboard/display/create`函数
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2. 在`tags/functions/module/scoreboard/display/create`标签中注册该函数
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1. 定义一个安装函数,参考[`fz:module/scoreboard/install`](data/fz/functions/module/scoreboard/install.mcfunction)函数
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2. 在[`#fz:module/scoreboard/install`](data/fz/tags/functions/module/scoreboard/install.json)标签中注册该函数
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3. 按照“自定义计分板颜色”和“自定义计分板名称”中的操作,定义你的计分板颜色和名称
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4. 定义一个生成计分板运行时id的函数,参考`functions/module/scoreboard/display/register_id`函数
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5. 在`tags/functions/module/scoreboard/display/register_id`标签中注册该函数
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6. 定义一个用来在轮播时显示你的计分板的函数,参考`functions/module/scoreboard/display/carousel/set_display/*`函数
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7. 定义一个用来判断在轮播时是否轮到你的计分板的函数,在判断后调用上一条中的函数,参考`functions/module/scoreboard/display/carousel/try_display/*`函数
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8. 将该函数注册到`tags/functions/module/scoreboard/display/try_display`标签中
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4. 定义一个生成计分板运行时id的函数,参考[`fz:module/scoreboard/display/register_id`](data/fz/functions/module/scoreboard/display/register_id.mcfunction)函数
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5. 在[`#fz:module/scoreboard/display/register_id`](data/fz/tags/functions/module/scoreboard/display/register_id.json)标签中注册该函数
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6. 定义一个用来在轮播时显示你的计分板的函数,参考[`fz:module/scoreboard/display/carousel/set_display/*`](data/fz/functions/module/scoreboard/display/carousel/set_display/activation.mcfunction)函数
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7. 定义一个用来判断在轮播时是否轮到你的计分板的函数,在判断后调用上一条中的函数,参考[`fz:module/scoreboard/display/carousel/try_display/*`](data/fz/functions/module/scoreboard/display/carousel/try_display/activation.mcfunction)函数
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8. 将该函数注册到[`#fz:module/scoreboard/display/try_display`](data/fz/tags/functions/module/scoreboard/display/carousel/try_display.json)标签中
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## 自定义模块
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#### 注册安装、卸载、加载函数
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- 在下列标签中注册你的安装、卸载、加载函数:
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- [`#fz:system/install/module`](data/fz/tags/functions/system/install/module.json)
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- [`#fz:system/uninstall/module`](data/fz/tags/functions/system/uninstall/module.json)
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- [`#fz:system/load/module`](data/fz/tags/functions/system/load/module.json)
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#### 注册设置页面
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1. 定义显示函数,参考:
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- [`fz:module/scoreboard/config/display/head`](data/fz/functions/module/scoreboard/config/display/head.mcfunction)
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- [`fz:module/scoreboard/config/display/buttons`](data/fz/functions/module/scoreboard/config/display/buttons.mcfunction)
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2. 向[`#fz:module/config/display`](data/fz/tags/functions/module/config/display.json)标签中注册上述函数
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3. 定义点击按钮时运行的函数,参考[`fz:module/scoreboard/config/on_click`](data/fz/functions/module/scoreboard/config/on_click.mcfunction)
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4. 向[`#fz:module/config/on_click`](data/fz/tags/functions/module/config/on_click.json)标签中注册上述函数
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