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延皓 2022-08-01 18:49:22 +00:00 committed by Gitee
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@ -73,17 +73,17 @@
### 交互器模块 ### 交互器模块
#### 按钮操作 #### 按钮操作
1. 定义一个显示按钮时执行的函数,使用形如`tellraw @s {"text": "[按钮]", "clickEvent": {"action": "run_command", "value": "/trigger fzsd.module.config.trigger set <触发器分数>"}}`的指令定义按钮。 1. 定义一个显示按钮时执行的函数,使用形如`tellraw @s {"text": "[按钮]", "clickEvent": {"action": "run_command", "value": "/trigger fzsd.module.interactor.trigger set <触发器分数>"}}`的指令定义按钮。
- *触发器分数为正数会重新向玩家发送交互按钮,如不想重新发送,请使用负数* - *触发器分数为正数会重新向玩家发送交互按钮,如不想重新发送,请使用负数*
- 大多数情况下这里的触发器分数必须是独一无二的 - 大多数情况下这里的触发器分数必须是独一无二的
- 建议使用`>10000`的随机数作为自定义按钮的触发器分数 - 建议使用`>10000`的随机数作为自定义按钮的触发器分数
2. 在[`#fzsd:module/config/display`](data/fzsd/tags/functions/module/config/display.json)标签中注册上述函数 2. 在[`#fzsd:module/interactor/display`](data/fzsd/tags/functions/module/interactor/display.json)标签中注册上述函数
3. 定义一个点击按钮时执行的函数,使用形如`execute if score @s fzsd.module.config.trigger matches <min>..<max> run ...`的指令判断玩家的触发器分数,并执行你的操作 3. 定义一个点击按钮时执行的函数,使用形如`execute if score @s fzsd.module.interactor.trigger matches <min>..<max> run ...`的指令判断玩家的触发器分数,并执行你的操作
4. 在[`#fzsd:module/config/on_click`](data/fzsd/tags/functions/module/config/on_click.json)标签中注册上述函数 4. 在[`#fzsd:module/interactor/on_click`](data/fzsd/tags/functions/module/interactor/on_click.json)标签中注册上述函数
#### 其他接口 #### 其他接口
- 标签[`#fzsd:module/config/timeout`](data/fzsd/tags/functions/module/config/timeout.json):超时时的操作 - 标签[`#fzsd:module/interactor/timeout`](data/fzsd/tags/functions/module/interactor/timeout.json):超时时的操作
- 标签[`#fzsd:module/config/reset_trigger`](data/fzsd/tags/functions/module/config/reset_trigger.json):重置玩家`@s`的触发器计分板 - 标签[`#fzsd:module/interactor/reset_trigger`](data/fzsd/tags/functions/module/interactor/reset_trigger.json):重置玩家`@s`的触发器计分板
### 计分板模块 ### 计分板模块