diff --git a/DEVDOC.md b/DEVDOC.md index 9b94d25..066a5a5 100644 --- a/DEVDOC.md +++ b/DEVDOC.md @@ -73,17 +73,17 @@ ### 交互器模块 #### 按钮操作 -1. 定义一个显示按钮时执行的函数,使用形如`tellraw @s {"text": "[按钮]", "clickEvent": {"action": "run_command", "value": "/trigger fzsd.module.config.trigger set <触发器分数>"}}`的指令定义按钮。 +1. 定义一个显示按钮时执行的函数,使用形如`tellraw @s {"text": "[按钮]", "clickEvent": {"action": "run_command", "value": "/trigger fzsd.module.interactor.trigger set <触发器分数>"}}`的指令定义按钮。 - *触发器分数为正数会重新向玩家发送交互按钮,如不想重新发送,请使用负数* - 大多数情况下这里的触发器分数必须是独一无二的 - 建议使用`>10000`的随机数作为自定义按钮的触发器分数 -2. 在[`#fzsd:module/config/display`](data/fzsd/tags/functions/module/config/display.json)标签中注册上述函数 -3. 定义一个点击按钮时执行的函数,使用形如`execute if score @s fzsd.module.config.trigger matches .. run ...`的指令判断玩家的触发器分数,并执行你的操作 -4. 在[`#fzsd:module/config/on_click`](data/fzsd/tags/functions/module/config/on_click.json)标签中注册上述函数 +2. 在[`#fzsd:module/interactor/display`](data/fzsd/tags/functions/module/interactor/display.json)标签中注册上述函数 +3. 定义一个点击按钮时执行的函数,使用形如`execute if score @s fzsd.module.interactor.trigger matches .. run ...`的指令判断玩家的触发器分数,并执行你的操作 +4. 在[`#fzsd:module/interactor/on_click`](data/fzsd/tags/functions/module/interactor/on_click.json)标签中注册上述函数 #### 其他接口 -- 标签[`#fzsd:module/config/timeout`](data/fzsd/tags/functions/module/config/timeout.json):超时时的操作 -- 标签[`#fzsd:module/config/reset_trigger`](data/fzsd/tags/functions/module/config/reset_trigger.json):重置玩家`@s`的触发器计分板 +- 标签[`#fzsd:module/interactor/timeout`](data/fzsd/tags/functions/module/interactor/timeout.json):超时时的操作 +- 标签[`#fzsd:module/interactor/reset_trigger`](data/fzsd/tags/functions/module/interactor/reset_trigger.json):重置玩家`@s`的触发器计分板 ### 计分板模块