fz-survival-datapack/DEVDOC.md

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2022-06-27 18:51:34 +08:00
# 开发文档
2022-06-27 23:54:44 +08:00
## 指引
- `函数`,指数据包`<命名空间>/functions`目录下的`.mcfunction`文件
- `标签`,指数据包`<命名空间>/tags`目录下的`.json`文件
2022-07-11 18:28:47 +08:00
- `覆盖标签并填入函数`时,`replace`为`true`
```
{
"replace": true,
"values": ...
}
```
- `向标签中注册函数`时,`replace`为`false`
```
{
"replace": false,
"values": ...
}
```
2022-06-27 23:54:44 +08:00
2022-06-27 18:51:34 +08:00
## 基本要求
2022-07-11 18:28:47 +08:00
- 接口逻辑和模块逻辑分离
2022-06-27 18:51:34 +08:00
- 函数由两个以上的函数调用,或由不同包下的函数调用,或需要作为接口开放给下游数据包时,应改用标签调用!
2022-07-11 18:28:47 +08:00
- 函数调用尽量不要使用`function`命令,应改在标签中按顺序调用!
2022-06-27 18:51:34 +08:00
## 未来计划
- 细化版本管理,提供不同版本之间的升级函数,由`update_manager`控制。*务必仔细测试再发布,一旦升级无法降级!*
2022-07-11 18:28:47 +08:00
- playerdata相关功能
2022-06-23 15:43:39 +08:00
2022-06-27 18:18:41 +08:00
## 系统模块
### 频繁使用的计算单元
2022-07-11 18:51:44 +08:00
- [`#fz:calculation/*`](data/fz/tags/functions/calculation/)标签通常被用来进行简单重复的计算任务
2022-06-27 18:18:41 +08:00
2022-06-27 18:51:34 +08:00
### 事件模块
2022-06-27 18:18:41 +08:00
- 通常由**进度**触发,触发后调用同名的事件标签
2022-07-11 18:51:44 +08:00
- 在[`#fz:game_event/<事件>(/...)`](data/fz/tags/functions/game_event/)标签中注册触发时需要调用的函数即可
2022-06-27 18:18:41 +08:00
2022-06-27 18:51:34 +08:00
### 日志模块
2022-06-27 18:18:41 +08:00
- 仓库中提供了日志相关的代码片段,位于`.vscode/settings.json`
2022-07-11 18:28:47 +08:00
- 暂时没有找到方法在服务端控制台打印日志,但会被记录在客户端
2022-06-27 18:18:41 +08:00
#### 详细 Fine
- 等级300
2022-06-28 01:17:27 +08:00
- 使用方法:`execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches ..300 run tellraw @a [{"nbt": "fz.level.fine", "interpret": true, "storage": "fz:logger"}, {"text": "你的日志"}`
2022-06-27 18:18:41 +08:00
#### 调试 Debug
- 等级400
2022-06-28 01:17:27 +08:00
- 使用方法:`execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches ..400 run tellraw @a [{"nbt": "fz.level.debug", "interpret": true, "storage": "fz:logger"}, {"text": "你的日志"}`
2022-06-27 18:18:41 +08:00
#### 信息 Info
- 等级500
2022-06-28 01:17:27 +08:00
- 使用方法:`execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches ..500 run tellraw @a [{"nbt": "fz.level.info", "interpret": true, "storage": "fz:logger"}, {"text": "你的日志"}`
2022-06-27 18:18:41 +08:00
#### 提醒 Alert
- 等级600
2022-06-28 01:17:27 +08:00
- 使用方法:`execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches ..600 run tellraw @a [{"nbt": "fz.level.alert", "interpret": true, "storage": "fz:logger"}, {"text": "你的日志"}`
2022-06-27 18:18:41 +08:00
#### 意外 Exception
###### 暂不提供
#### 错误 Error
- 等级800
2022-06-28 01:17:27 +08:00
- 使用方法:`execute if score fz.logger.level fz.variable.integer matches ..800 run tellraw @a [{"nbt": "fz.level.error", "interpret": true, "storage": "fz:logger"}, {"text": "你的日志"}`
2022-06-27 18:18:41 +08:00
## 功能模块
2022-06-27 18:51:34 +08:00
### 配置模块
2022-06-27 18:18:41 +08:00
#### 按钮操作
1. 定义一个显示按钮时执行的函数,使用形如`tellraw @s {"text": "[按钮]", "clickEvent": {"action": "run_command", "value": "/trigger fz.module.config.trigger set <触发器分数>"}}`的指令定义按钮。**大多数情况下这里的触发器分数必须是独一无二的**
2022-07-11 18:45:25 +08:00
2. 在[`#fz:module/config/display`](data/fz/tags/functions/module/config/display.json)标签中注册上述函数
2022-06-27 18:18:41 +08:00
3. 定义一个点击按钮时执行的函数,使用形如`execute if score @s fz.module.config.trigger matches <min>..<max> run ...`的指令判断玩家的触发器分数,并执行你的操作
2022-07-11 18:45:25 +08:00
4. 如需在点击后重新显示一遍配置页面,请在上述函数中调用一次[`#fz:module/config/display`](data/fz/tags/functions/module/config/display.json)标签,**请不要将此标签直接注册到[`#fz:module/config/on_click`](data/fz/tags/functions/module/config/on_click.json)标签中**
5. 在[`#fz:module/config/on_click`](data/fz/tags/functions/module/config/on_click.json)标签中注册上述函数
2022-07-11 18:28:47 +08:00
#### 其他接口
- 标签[`#fz:module/config/timeout`](data/fz/tags/functions/module/config/timeout.json):超时时的操作
- 标签[`#fz:module/config/reset_trigger`](data/fz/tags/functions/module/config/reset_trigger.json):重置玩家`@s`的触发器计分板
2022-06-27 18:18:41 +08:00
2022-06-27 18:51:34 +08:00
### 计分板模块
2022-06-27 18:18:41 +08:00
#### 自定义计分板颜色
2022-06-27 18:51:34 +08:00
- 数据包提供了所有计分板的全部16色命名函数
2022-07-11 18:45:25 +08:00
- 使用方法:**覆盖**[`#fz:module/scoreboard/display/set_text/<计分板名称>`](data/fz/tags/functions/module/scoreboard/display/set_text/)标签,填入[`fz:module/scoreboard/display/set_text/<计分板名称>/<颜色名称>`](data/fz/functions/module/scoreboard/display/set_text/)函数
2022-06-27 18:51:34 +08:00
2022-06-27 18:18:41 +08:00
#### 自定义计分板名称
2022-07-11 18:45:25 +08:00
1. 定义一个设置计分板颜色、文本的函数,格式可以参考[`fz:module/scoreboard/display/set_text/general/*`](data/fz/functions/module/scoreboard/display/set_text/general/)函数
2022-07-11 18:38:11 +08:00
2. **覆盖**[`#fz:module/scoreboard/display/set_text/<计分板名称>`](data/fz/tags/functions/module/scoreboard/display/set_text/)标签,填入上述函数
2022-06-27 18:51:34 +08:00
2022-06-27 18:18:41 +08:00
#### 扩展自己的计分板
2022-07-11 18:28:47 +08:00
1. 定义一个安装函数,参考[`fz:module/scoreboard/install`](data/fz/functions/module/scoreboard/install.mcfunction)函数
2. 在[`#fz:module/scoreboard/install`](data/fz/tags/functions/module/scoreboard/install.json)标签中注册该函数
2022-06-27 19:39:05 +08:00
3. 按照“自定义计分板颜色”和“自定义计分板名称”中的操作,定义你的计分板颜色和名称
2022-07-11 18:28:47 +08:00
4. 定义一个生成计分板运行时id的函数参考[`fz:module/scoreboard/display/register_id`](data/fz/functions/module/scoreboard/display/register_id.mcfunction)函数
5. 在[`#fz:module/scoreboard/display/register_id`](data/fz/tags/functions/module/scoreboard/display/register_id.json)标签中注册该函数
6. 定义一个用来在轮播时显示你的计分板的函数,参考[`fz:module/scoreboard/display/carousel/set_display/*`](data/fz/functions/module/scoreboard/display/carousel/set_display/activation.mcfunction)函数
7. 定义一个用来判断在轮播时是否轮到你的计分板的函数,在判断后调用上一条中的函数,参考[`fz:module/scoreboard/display/carousel/try_display/*`](data/fz/functions/module/scoreboard/display/carousel/try_display/activation.mcfunction)函数
8. 将该函数注册到[`#fz:module/scoreboard/display/try_display`](data/fz/tags/functions/module/scoreboard/display/carousel/try_display.json)标签中
## 自定义模块
#### 注册安装、卸载、加载函数
- 在下列标签中注册你的安装、卸载、加载函数:
- [`#fz:system/install/module`](data/fz/tags/functions/system/install/module.json)
- [`#fz:system/uninstall/module`](data/fz/tags/functions/system/uninstall/module.json)
- [`#fz:system/load/module`](data/fz/tags/functions/system/load/module.json)
#### 注册设置页面
2022-07-11 18:48:44 +08:00
- 见[按钮操作](#按钮操作)