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讲一讲我前段时间做的一个点对点加密聊天软件
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CC BY-NC-SA
使用到的技术
- UDP socket
- 进程(这里指beam虚拟机的进程)
- GenServer
- ETS键值存储(Erlang Term Storage)(类似redis, 也是在内存中的)
- escript编译成可执行文件
- rsa非对称加密
大体架构
整个思路来源都是从这两个视频来的, UDP打洞
with netcatwith python
我的理解就是通过发送UDP包打开一个端口来让远程电脑能知道你的端口映射到了公网IP的哪个端口,
然后将两个需要发消息的客户端相互告诉对方各自的公网IP以及映射到的端口, 就能实现p2p通信.
客户端使用GenServer来实现后端接口和网络通信, 在CLI模块处理用户输入调用GenServer.
服务端可以很简单, 就是收到两个IP然后相互发送对方的地址让客户端能够相互通信,
但是为了能够接受多对客户端以及非阻塞等待客户端, 就用ETS存储客户端的信息,
为了让客户端不乱配对, 就需要增加一个注册功能, 也使用ETS实现.
客户端实现
内容比较多, 所以我不会讲的很全, 代码不会都放出来 项目目录大概是这样
├── client
│ ├── lib
│ │ ├── client
│ │ │ ├── cli.ex # 和用户交互, 调用GenServer后端, escript入口点
│ │ │ ├── connect.ex # 处理与服务器发送和接受的二进制字符串
│ │ │ ├── crypto.ex # rsa加密解密
│ │ │ └── register.ex # 仅生成注册时需要发送的二进制字符串
│ │ └── client.ex # 客户端核心程序, 包含GenServer和socket通信
│ ├── mix.exs
│ └── mix.lock
注意这里只在核心程序处理socket, cli模块处理用户交互, 使项目分层化
escript
客户端要编译成可执行文件, 要在mix.exs里加入escript
defmodule Client.MixProject do
use Mix.Project
def project do
[
app: :client,
version: "0.1.0",
elixir: "~> 1.13",
start_permanent: Mix.env() == :prod,
deps: deps(),
escript: escript()
]
end
defp escript do
[main_module: Client.CLI]
end
def application do
[
extra_applications: [:logger, :crypto]
]
end
defp deps do
[]
end
end
main_module指定了程序的入口点main函数, extra_applications加入erlang库:crypto因为后续需要使用加密
GenServer和socket
用户交互CLI
首先使用OptionParser解析命令行参数, 如果解析成功就启动GenServer
def main(args \\ []) do
{opts, args, invalid} = OptionParser.parse(args, strict: [
port: :integer,
])
if opts == [] or (args != [] && invalid != []) do
IO.puts "usage: client --port <port>"
else
Client.start_link(opts[:port])
main_cli()
end
end
然后main_cli()就处理用户的输入, 没什么好讲的.
这里主要说一下输入密码的部分:
erlang的:io.get_password()函数在mix中不管用, 所以就需要自己写一个清空用户输入的小东西
def gets_passwd(prompt) do
pid = spawn(fn -> clear_input(prompt) end)
value = IO.gets("")
send(pid, :stop)
value
end
def clear_input(prompt) do
IO.write(IO.ANSI.clear_line() <> "\r" <> prompt) #\r用于回到行首
:timer.sleep(10)
receive do
:stop -> IO.write("\r")
after
0 -> clear_input(prompt)
end
end
服务端实现
socket
存储
后记
分层实现
elixir/erlang UI?
查了一下, elixir/erlang的基于文本界面(tui)的库好像都得调用C, 有点难受,
然后:gl官方文档看不懂...
感想
Rust杂谈
正如上文(ui)所说, elixir实现ui总是要调用底层库, 然后OpenGL的支持也没有相关的教程(可能即使实现出来了渲染效率也不高).
还有就是我想知道是elixir里面的一些数据结构如何存储的, 所以我最近准备学一学Rust这个比较底层的语言.
现在刚开始学, 在看the book以及B站相关视频, 然后还是在exercism上做练习, Rust学起来有些地方和之前学elixir挺不同的:
- 静态类型: 我之前一直写动态类型的语言(py, ex, jl), 静态有些不适应, 但其实还好
- 难: 很有挑战性, exercism上的learning exercises没有elixir那么详细
- 现代, 放心, 受限?: Rust编译器是真滴强大, 静态检查很多细节都能检查出来, 而且所有权让内存管理更安全了,
不像C随便写一些就segfault, 也不用预先定义函数,
#include <stdio.h>
int ref();
int main(int argc, char *argv){
int *a = ref();
printf("%s", *a);
return 0;
}
int ref(){
char *s = "haha";
return &s;
}
但是有些地方(暂时这个水平)觉得有点受限, 没有C那么为所欲为, 但这一段我应该看完unsafe rust在下结论233
- 底层: 原生的ncurses之类的库, 也有很多原生ui界面库