# 讲一讲我前段时间做的一个点对点加密聊天软件
![miku](images/miku_sheep.jpg)
## 版权声明
本文章**仅在**本人github pages发布,
转载给爷**标上源链接**, 敢在某些平台转载投自制的**你\*\**!**
CC BY-NC-SA
## 开头
项目地址: https://github.com/dongdigua/p2p_chat
写着玩的小项目, 肯定有很多不足
## 使用到的技术
- UDP socket
- 进程(这里指beam虚拟机的进程)
- GenServer
- ETS键值存储(Erlang Term Storage)[ETS教程](https://elixirschool.com/zh-hans/lessons/storage/ets)
- escript编译成可执行文件
- rsa非对称加密
- UDP打洞
整个思路来源都是从这两个视频来的:
[with netcat](https://www.youtube.com/watch?v=s_-UCmuiYW8) & [with python](https://www.youtube.com/watch?v=IbzGL_tjmv4)
我的理解就是通过发送UDP包打开一个端口来让远程电脑能知道你的端口映射到了公网IP的哪个端口,
然后将两个需要发消息的客户端相互告诉对方各自的公网IP以及映射到的端口, 就能实现p2p通信.
## 大体架构
客户端使用GenServer来实现后端接口和网络通信, 在CLI模块处理用户输入调用GenServer.
服务端可以很简单, 就是收到两个IP然后相互发送对方的地址让客户端能够相互通信,
但是为了能够接受多对客户端以及非阻塞等待客户端, 就用ETS存储客户端的信息,
为了让客户端不乱配对, 就需要增加一个注册功能, 也使用ETS实现.
## 客户端实现
内容比较多, 所以我不会讲的很全, 代码不会都放出来
项目目录大概是这样
```sh
├── client
│ ├── lib
│ │ ├── client
│ │ │ ├── cli.ex # 和用户交互, 调用GenServer后端, escript入口点
│ │ │ ├── connect.ex # 处理与服务器发送和接受的二进制字符串
│ │ │ ├── crypto.ex # rsa加密解密
│ │ │ └── register.ex # 仅生成注册时需要发送的二进制字符串
│ │ └── client.ex # 客户端核心程序, 包含GenServer和socket通信
│ ├── mix.exs
│ └── mix.lock
```
注意这里只在核心程序处理socket, cli模块处理用户交互, 使项目分层化
### escript
客户端要编译成可执行文件, 要在`mix.exs`里加入`escript`
```elixir
defmodule Client.MixProject do
use Mix.Project
def project do
[
app: :client,
version: "0.1.0",
elixir: "~> 1.13",
start_permanent: Mix.env() == :prod,
deps: deps(),
escript: escript()
]
end
defp escript do
[main_module: Client.CLI]
end
def application do
[
extra_applications: [:logger, :crypto]
]
end
defp deps do
[]
end
end
```
`main_module`指定了程序的入口点main函数, `extra_applications`加入erlang库`:crypto`因为后续需要使用加密
### GenServer和socket
先是定义了两个结构体, 一个用于存储peer的信息, 一个存储客户端的信息(peer键是peer结构体)
然后是一堆常量, 服务器可以改成你的128核心1TB内存1EB固态硬盘的小型服务器的地址, `key_integer`是客户端的密钥生成器用的
其实可以在`config.exs`或者用json来配置, 但是我懒哈哈
```elixir
defmodule Client do
defmodule Peer do
defstruct [:name, :addr, :port, :pub_key]
end
@serveraddr {127, 0, 0, 1}
@serverpt 1234
@key_integer <<3>> #should be a valid rsa key_integer
use GenServer
alias Client.Conn
defstruct [:socket, :name, :priv_key, peer: nil]
```
GenServer初始化, UDP打开一个端口(从命令行参数传进来)
```elixir
def start_link(port) do
{:ok, socket} = :gen_udp.open(port, [:binary, active: false])
GenServer.start_link(Client, %Client{socket: socket}, name: :client)
end
```
然后是GenServer的回调函数, 实现了必要的接口
```elixir
def init(%Client{} = client), do: {:ok, client}
def handle_call({:register, sesstoken, passwd}, _from, client) do
:ok = :gen_udp.send(client.socket, @serveraddr, @serverpt, Client.Reg.register(sesstoken, passwd))
{:reply, :gen_udp.recv(client.socket, 0), client}
end
def handle_call({:find, name, sesstoken, passwd}, _from, client) do
:ok = :gen_udp.send(client.socket, @serveraddr, @serverpt, Conn.find_peer(name, sesstoken, passwd))
case :gen_udp.recv(client.socket, 0) |> Conn.parse_peer() do
{:ok, peer} ->
{:reply, peer, %{client | name: name, peer: peer}}
{:error, reason} ->
{:reply, reason, client}
end
end
def handle_call(:key, _from, client) do
{pub, priv} = Client.Crypto.generate_key(@key_integer)
:ok = :gen_udp.send(client.socket, client.peer.addr, client.peer.port, hd(tl(pub)))
{:ok, {_addr, _port, peer_pub}} = :gen_udp.recv(client.socket, 0)
full_peer_pub = [@key_integer, peer_pub]
{:reply, full_peer_pub,
%{client | priv_key: priv, peer: %{client.peer | pub_key: full_peer_pub}}
}
end
def handle_call({:chat, text}, _from, client) do
encrypted = Client.Crypto.encrypt(text, client.peer.pub_key)
:ok = :gen_udp.send(client.socket, client.peer.addr, client.peer.port, encrypted)
{:reply, encrypted, client}
end
def handle_cast(:recv, client) do
spawn(fn -> recv_loop(client.socket, client.priv_key) end)
{:noreply, client}
end
```
最后是接收消息(和解密)
```elixir
defp recv_loop(socket, priv_key) do
{:ok, {_ip, _port, data}} = :gen_udp.recv(socket, 0)
decrypted = Client.Crypto.decrypt(data, priv_key)
IO.puts(IO.ANSI.clear_line() <> "\r" <> IO.ANSI.cyan() <> "received: #{inspect(decrypted)}" <> IO.ANSI.reset())
recv_loop(socket, priv_key)
end
end
```
### 用户交互CLI
首先使用`OptionParser`解析命令行参数, 如果解析成功就启动GenServer
```elixir
def main(args \\ []) do
{opts, args, invalid} = OptionParser.parse(args, strict: [
port: :integer,
])
if opts == [] or (args != [] && invalid != []) do
IO.puts "usage: client --port "
else
Client.start_link(opts[:port])
main_cli()
end
end
```
然后`main_cli()`就处理用户的输入,
然后先向服务器发起find peer请求(需要身份验证), 找到peer之后交换密钥然后就可以发消息了
这里主要说一下输入密码的部分:
erlang的`:io.get_password()`函数在mix中不管用, 所以就需要自己写一个清空用户输入的小东西
```elixir
def gets_passwd(prompt) do
pid = spawn(fn -> clear_input(prompt) end)
value = IO.gets("")
send(pid, :stop)
value
end
def clear_input(prompt) do
IO.write(IO.ANSI.clear_line() <> "\r" <> prompt) #\r用于回到行首
:timer.sleep(10)
receive do
:stop -> IO.write("\r")
after
0 -> clear_input(prompt)
end
end
```
## 服务端实现
服务端仅作为暴露客户端连接和将两个客户端牵手的作用, 当然为了区分还要有注册功能
项目目录大概是这样
```sh
└── server
├── Dockerfile
├── lib
│ ├── server
│ │ ├── application.ex
│ │ ├── connection.ex
│ │ └── register.ex
│ └── server.ex
└── mix.exs
```
这里用docker方便部署
### 应用程序监视器
因为是服务端嘛, 鬼知道用户或其它东西会整出什么么蛾子, 所以使用应用程序监视器在程序挂掉时重启进程很有必要
这也是erlang/OTP的let it crash思想的一种体现[我做的"crash辅导"视频](https://www.bilibili.com/video/BV193411A7fa)
```elixir
defmodule Server.Application do
use Application
@impl true
def start(_type, _args) do
children = [
%{
id: Server,
start: {Server, :start, []}
}]
opts = [strategy: :one_for_one, name: Server.Supervisor]
Supervisor.start_link(children, opts)
end
end
```
### socket
首先还是定义一个结构体用于存储每个用户的数据
启动两个数据库, 打开UDP端口
```elixir
defmodule Server do
defmodule UserData do
defstruct [:addr, :port, :name, :sesstoken, :passwd]
end
import Server.Conn
@serverpt 1234
def start do
Server.Reg.new()
Server.Conn.table_new()
{:ok, socket} = :gen_udp.open(@serverpt, [:binary, active: false])
serve(socket)
end
```
根据收到的消息头部的不同选择处理不同的内容(其实这里的区分判断应该写全, 但是我懒, 能用就行呗)
然后递归调用自己形成循环(elixir有尾递归优化, 所以这样递归不会有性能问题)
```elixir
def serve(socket) do
case :gen_udp.recv(socket, 0) |> IO.inspect() do
{:ok, {_ip, _port, <>} = data} ->
#FROM:foo;SESSTOKEN:test;PASSWD:hash
spawn(fn -> handle_connection(socket, data) end)
{:ok, {_ip, _port, <>} = data} ->
#REGISTER:token:passwd
spawn(fn -> handle_register(socket, data) end)
{:error, error} ->
IO.inspect(error)
_ ->
nil
end
serve(socket)
end
def handle_connection(socket, {ip, port, bin}) do
[_, name, sesstoken, passwd] = Regex.run(~r/FROM:(\w+);SESSTOKEN:(\w+);PASSWD:(\w+)/, bin)
user_data = %UserData{
addr: ip,
port: port,
name: name,
sesstoken: sesstoken,
passwd: passwd
}
case find_peer(user_data) do
nil -> add_peer(user_data)
{{peer0, msg0}, {peer1, msg1}} ->
:gen_udp.send(socket, peer0, msg0)
:gen_udp.send(socket, peer1, msg1)
end
end
def handle_register(socket, {ip, port, bin}) do
[_, token, passwd] = Regex.run(~r/REGISTER:(\w+):(\w+)/, bin)
if Server.Reg.register_session(token, passwd) do
:gen_udp.send(socket, ip, port, "successful!")
else
:gen_udp.send(socket, ip, port, "exists")
end
end
end
```
## 使用方式
### 客户端
### 服务端
## 后记
### 感想
#### 分层实现
#### 结构化数据
- markdown用VSCode真香!
### elixir/erlang UI?
查了一下, elixir/erlang的基于文本界面(tui)的库好像都得调用C, 有点难受,
然后:gl官方文档看不懂...
### Rust杂谈
正如上文(ui)所说, elixir实现ui总是要调用底层库, 然后OpenGL的支持也没有相关的教程(可能即使实现出来了渲染效率也不高).
还有就是我想知道是elixir里面的一些数据结构如何存储的, 所以我最近准备学一学Rust这个比较底层的语言.
现在刚开始学, 在看the book以及B站相关视频, 然后还是在exercism上做练习, Rust学起来有些地方和之前学elixir挺不同的:
- 静态类型: 我之前一直写动态类型的语言(py, ex, jl), 静态有些不适应, 但其实还好
- 难: 很有挑战性, exercism上的learning exercises没有elixir那么详细
- 现代, 放心, 受限?: Rust编译器是真滴强大, 静态检查很多细节都能检查出来, 而且所有权让内存管理更安全了,
不像C随便写一些就segfault, 也不用预先定义函数
```c
#include
int ref();
int main(int argc, char *argv){
int *a = ref();
printf("%s", *a);
return 0;
}
int ref(){
char *s = "haha";
return &s;
}
```
但是有些地方(暂时这个水平)觉得有点受限, 没有C那么为所欲为, 但这一段我应该看完unsafe rust在下结论233
- 底层: 原生的ncurses之类的库, 也有很多原生ui界面库