# 讲一讲我前段树间做的一个点对点加密聊天软件 ## 版权声明 本文章**仅在**B站专栏和本人github pages发布, 转载给爷**标上源链接(github和B站的链接都得标)**, 敢在某些平台转载投自制的**你\*\**!** ## 使用到的技术 - UDP socket - 进程(这里指beam虚拟机的进程) - GenServer - ets键值存储(类似redis, 也是在内存中的) - escript编译成可执行文件 ## 大体架构 ## 客户端实现 ### escript ### socket ### GenServer ### 用户交互CLI ## 服务端实现 ### socket ### 存储 ## 后记 ### 分层实现 ### elixir/erlang UI? 查了一下, elixir/erlang的基于文本界面(tui)的库好像都得调用C, 有点难受, 然后:gl官方文档看不懂... ### 感想 ### Rust杂谈 正如上文(ui)所说, elixir实现ui总是要调用底层库, 然后OpenGL的支持也没有相关的教程(可能即使实现出来了渲染效率也不高). 还有就是我想知道是elixir里面的一些数据结构如何存储的, 所以我最近准备学一学Rust这个比较底层的语言. 现在刚开始学, 在看the book以及B站相关视频, 然后还是在exercism上做练习, Rust学起来有些地方和之前学elixir挺不同的: - 静态类型: 我之前一直写动态类型的语言(py, ex, jl), 静态有些不适应, 但其实还好 - 难: 很有挑战性, exercism上的learning exercises没有elixir那么详细 - 现代, 放心, 受限?: Rust编译器是真滴强大, 静态检查很多细节都能检查出来, 而且所有权让内存管理更安全了, 不像C随便写一些就segfault, 也不用预先定义函数, ```C #include int ref(); int main(int argc, char *argv){ int *a = ref(); printf("%s", *a); return 0; } int ref(){ char *s = "haha"; return &s; } ``` 但是有些地方(暂时这个水平)觉得有点受限, 没有C那么为所欲为, 但这一段我应该看完unsafe rust在下结论233 - 底层: 原生的ncurses之类的库, 也有很多原生ui界面库