# 讲一讲我前段时间做的一个点对点加密聊天软件 ## 版权声明 本文章**仅在**本人github pages发布, 转载给爷**标上源链接**, 敢在某些平台转载投自制的**你\*\**!** CC BY-NC-SA ## 使用到的技术 - UDP socket - 进程(这里指beam虚拟机的进程) - GenServer - ETS键值存储(Erlang Term Storage)(类似redis, 也是在内存中的) - escript编译成可执行文件 - rsa非对称加密 ## 大体架构 整个思路来源都是从这两个视频来的, UDP打洞 [with netcat](https://www.youtube.com/watch?v=s_-UCmuiYW8)[with python](https://www.youtube.com/watch?v=IbzGL_tjmv4) 我的理解就是通过发送UDP包打开一个端口来让远程电脑能知道你的端口映射到了公网IP的哪个端口, 然后将两个需要发消息的客户端相互告诉对方各自的公网IP以及映射到的端口, 就能实现p2p通信. 客户端使用GenServer来实现后端接口和网络通信, 在CLI模块处理用户输入调用GenServer. 服务端可以很简单, 就是收到两个IP然后相互发送对方的地址让客户端能够相互通信, 但是为了能够接受多对客户端以及非阻塞等待客户端, 就用ETS存储客户端的信息, 为了让客户端不乱配对, 就需要增加一个注册功能, 也使用ETS实现. ## 客户端实现 内容比较多, 所以我不会讲的很全, 代码不会都放出来 项目目录大概是这样 ```sh ├── client │   ├── lib │   │   ├── client │   │   │   ├── cli.ex # 和用户交互, 调用GenServer后端, escript入口点 │   │   │   ├── connect.ex # 处理与服务器发送和接受的二进制字符串 │   │   │   ├── crypto.ex # rsa加密解密 │   │   │   └── register.ex # 仅生成注册时需要发送的二进制字符串 │   │   └── client.ex # 客户端核心程序, 包含GenServer和socket通信 │   ├── mix.exs │   └── mix.lock ``` 注意这里只在核心程序处理socket, cli模块处理用户交互, 使项目分层化 ### escript 客户端要编译成可执行文件, 要在mix.exs里加入escript ```elixir defmodule Client.MixProject do use Mix.Project def project do [ app: :client, version: "0.1.0", elixir: "~> 1.13", start_permanent: Mix.env() == :prod, deps: deps(), escript: escript() ] end defp escript do [main_module: Client.CLI] end def application do [ extra_applications: [:logger, :crypto] ] end defp deps do [] end end ``` main\_module指定了程序的入口点main函数, extra\_applications加入erlang库:crypto因为后续需要使用加密 ### GenServer和socket ### 用户交互CLI 首先使用OptionParser解析命令行参数, 如果解析成功就启动GenServer ```elixir def main(args \\ []) do {opts, args, invalid} = OptionParser.parse(args, strict: [ port: :integer, ]) if opts == [] or (args != [] && invalid != []) do IO.puts "usage: client --port " else Client.start_link(opts[:port]) main_cli() end end ``` 然后main\_cli()就处理用户的输入, 没什么好讲的. 这里主要说一下输入密码的部分: erlang的:io.get_password()函数在mix中不管用, 所以就需要自己写一个清空用户输入的小东西 ```elixir def gets_passwd(prompt) do pid = spawn(fn -> clear_input(prompt) end) value = IO.gets("") send(pid, :stop) value end def clear_input(prompt) do IO.write(IO.ANSI.clear_line() <> "\r" <> prompt) #\r用于回到行首 :timer.sleep(10) receive do :stop -> IO.write("\r") after 0 -> clear_input(prompt) end end ``` ## 服务端实现 ### socket ### 存储 ## 后记 ### 分层实现 ### elixir/erlang UI? 查了一下, elixir/erlang的基于文本界面(tui)的库好像都得调用C, 有点难受, 然后:gl官方文档看不懂... ### 感想 ### Rust杂谈 正如上文(ui)所说, elixir实现ui总是要调用底层库, 然后OpenGL的支持也没有相关的教程(可能即使实现出来了渲染效率也不高). 还有就是我想知道是elixir里面的一些数据结构如何存储的, 所以我最近准备学一学Rust这个比较底层的语言. 现在刚开始学, 在看the book以及B站相关视频, 然后还是在exercism上做练习, Rust学起来有些地方和之前学elixir挺不同的: - 静态类型: 我之前一直写动态类型的语言(py, ex, jl), 静态有些不适应, 但其实还好 - 难: 很有挑战性, exercism上的learning exercises没有elixir那么详细 - 现代, 放心, 受限?: Rust编译器是真滴强大, 静态检查很多细节都能检查出来, 而且所有权让内存管理更安全了, 不像C随便写一些就segfault, 也不用预先定义函数, ```C #include int ref(); int main(int argc, char *argv){ int *a = ref(); printf("%s", *a); return 0; } int ref(){ char *s = "haha"; return &s; } ``` 但是有些地方(暂时这个水平)觉得有点受限, 没有C那么为所欲为, 但这一段我应该看完unsafe rust在下结论233 - 底层: 原生的ncurses之类的库, 也有很多原生ui界面库