快完事了, 预览测试

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dongdigua 2022-05-28 13:36:52 +08:00
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@ -1,2 +1,2 @@
## dongdigua's blog ## dongdigua's blog
todo [elixir写点对点加密聊天软件](https://dongdigua.github.io/p2p_chat)

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@ -1,44 +1,49 @@
# 讲一讲我前段时间做的一个点对点加密聊天软件 # 讲一讲我前段时间做的一个点对点加密聊天软件
![miku](https://dongdigua.github.io/miku_sheep.jpg)
## 版权声明 ## 版权声明
本文章**仅在**本人github pages发布, 本文章**仅在**本人github pages发布,<br>
转载给爷**标上源链接**, 敢在某些平台转载投自制的**你\*\**!** 转载给爷**标上源链接**, 敢在某些平台转载投自制的**你\*\**!**<br>
CC BY-NC-SA CC BY-NC-SA
## 开头
项目地址: https://github.com/dongdigua/p2p_chat<br>
写着玩的小项目, 肯定有很多不足
## 使用到的技术 ## 使用到的技术
- UDP socket - UDP socket
- 进程(这里指beam虚拟机的进程) - 进程(这里指beam虚拟机的进程)
- GenServer - GenServer
- ETS键值存储(Erlang Term Storage)(类似redis, 也是在内存中的) - ETS键值存储(Erlang Term Storage)[ETS教程](https://elixirschool.com/zh-hans/lessons/storage/ets)
- escript编译成可执行文件 - escript编译成可执行文件
- rsa非对称加密 - rsa非对称加密
## 大体架构 ## 大体架构
整个思路来源都是从这两个视频来的, UDP打洞 整个思路来源都是从这两个视频来的, UDP打洞<br>
[with netcat](https://www.youtube.com/watch?v=s_-UCmuiYW8)[with python](https://www.youtube.com/watch?v=IbzGL_tjmv4) [with netcat](https://www.youtube.com/watch?v=s_-UCmuiYW8) & [with python](https://www.youtube.com/watch?v=IbzGL_tjmv4)<br>
我的理解就是通过发送UDP包打开一个端口来让远程电脑能知道你的端口映射到了公网IP的哪个端口, 我的理解就是通过发送UDP包打开一个端口来让远程电脑能知道你的端口映射到了公网IP的哪个端口,<br>
然后将两个需要发消息的客户端相互告诉对方各自的公网IP以及映射到的端口, 就能实现p2p通信. 然后将两个需要发消息的客户端相互告诉对方各自的公网IP以及映射到的端口, 就能实现p2p通信.<br>
客户端使用GenServer来实现后端接口和网络通信, 在CLI模块处理用户输入调用GenServer. 客户端使用GenServer来实现后端接口和网络通信, 在CLI模块处理用户输入调用GenServer.<br>
服务端可以很简单, 就是收到两个IP然后相互发送对方的地址让客户端能够相互通信,
但是为了能够接受多对客户端以及非阻塞等待客户端, 就用ETS存储客户端的信息, 服务端可以很简单, 就是收到两个IP然后相互发送对方的地址让客户端能够相互通信,<br>
为了让客户端不乱配对, 就需要增加一个注册功能, 也使用ETS实现. 但是为了能够接受多对客户端以及非阻塞等待客户端, 就用ETS存储客户端的信息,<br>
为了让客户端不乱配对, 就需要增加一个注册功能, 也使用ETS实现.<br>
## 客户端实现 ## 客户端实现
内容比较多, 所以我不会讲的很全, 代码不会都放出来 内容比较多, 所以我不会讲的很全, 代码不会都放出来
项目目录大概是这样 项目目录大概是这样
```sh ```sh
├── client ├── client
   ├── lib ├── lib
   │   ├── client ├── client
   │   │   ├── cli.ex # 和用户交互, 调用GenServer后端, escript入口点 │ │ ├── cli.ex # 和用户交互, 调用GenServer后端, escript入口点
   │   │   ├── connect.ex # 处理与服务器发送和接受的二进制字符串 │ │ ├── connect.ex # 处理与服务器发送和接受的二进制字符串
   │   │   ├── crypto.ex # rsa加密解密 │ │ ├── crypto.ex # rsa加密解密
   │   │   └── register.ex # 仅生成注册时需要发送的二进制字符串 │ │ └── register.ex # 仅生成注册时需要发送的二进制字符串
   │   └── client.ex # 客户端核心程序, 包含GenServer和socket通信 └── client.ex # 客户端核心程序, 包含GenServer和socket通信
   ├── mix.exs ├── mix.exs
   └── mix.lock └── mix.lock
``` ```
注意这里只在核心程序处理socket, cli模块处理用户交互, 使项目分层化 注意这里只在核心程序处理socket, cli模块处理用户交互, 使项目分层化
### escript ### escript
@ -76,6 +81,81 @@ end
main\_module指定了程序的入口点main函数, extra\_applications加入erlang库:crypto因为后续需要使用加密 main\_module指定了程序的入口点main函数, extra\_applications加入erlang库:crypto因为后续需要使用加密
### GenServer和socket ### GenServer和socket
先是定义了两个结构体, 一个用于存储peer的信息, 一个存储客户端的信息(peer键是peer结构体)<br>
然后是一堆常量, 服务器可以改成你的128核心1TB内存1EB固态硬盘的小型服务器的地址, key\_integer是客户端的密钥生成器用的<br>
其实可以在config.exs或者用json来配置, 但是我懒哈哈
```elixir
defmodule Client do
defmodule Peer do
defstruct [:name, :addr, :port, :pub_key]
end
@serveraddr {127, 0, 0, 1}
@serverpt 1234
@key_integer <<3>> #should be a valid rsa key_integer
use GenServer
alias Client.Conn
defstruct [:socket, :name, :priv_key, peer: nil]
```
GenServer初始化, UDP打开一个端口(从命令行参数传进来)
```elixir
def start_link(port) do
{:ok, socket} = :gen_udp.open(port, [:binary, active: false])
GenServer.start_link(Client, %Client{socket: socket}, name: :client)
end
```
然后是GenServer的回调函数, 实现了必要的接口
```elixir
def init(%Client{} = client), do: {:ok, client}
def handle_call({:register, sesstoken, passwd}, _from, client) do
:ok = :gen_udp.send(client.socket, @serveraddr, @serverpt, Client.Reg.register(sesstoken, passwd))
{:reply, :gen_udp.recv(client.socket, 0), client}
end
def handle_call({:find, name, sesstoken, passwd}, _from, client) do
:ok = :gen_udp.send(client.socket, @serveraddr, @serverpt, Conn.find_peer(name, sesstoken, passwd))
case :gen_udp.recv(client.socket, 0) |> Conn.parse_peer() do
{:ok, peer} ->
{:reply, peer, %{client | name: name, peer: peer}}
{:error, reason} ->
{:reply, reason, client}
end
end
def handle_call(:key, _from, client) do
{pub, priv} = Client.Crypto.generate_key(@key_integer)
:ok = :gen_udp.send(client.socket, client.peer.addr, client.peer.port, hd(tl(pub)))
{:ok, {_addr, _port, peer_pub}} = :gen_udp.recv(client.socket, 0)
full_peer_pub = [@key_integer, peer_pub]
{:reply, full_peer_pub,
%{client | priv_key: priv, peer: %{client.peer | pub_key: full_peer_pub}}
}
end
def handle_call({:chat, text}, _from, client) do
encrypted = Client.Crypto.encrypt(text, client.peer.pub_key)
:ok = :gen_udp.send(client.socket, client.peer.addr, client.peer.port, encrypted)
{:reply, encrypted, client}
end
def handle_cast(:recv, client) do
spawn(fn -> recv_loop(client.socket, client.priv_key) end)
{:noreply, client}
end
```
最后是接收消息(和解密)
```elixir
defp recv_loop(socket, priv_key) do
{:ok, {_ip, _port, data}} = :gen_udp.recv(socket, 0)
decrypted = Client.Crypto.decrypt(data, priv_key)
IO.puts(IO.ANSI.clear_line() <> "\r" <> IO.ANSI.cyan() <> "received: #{inspect(decrypted)}" <> IO.ANSI.reset())
recv_loop(socket, priv_key)
end
end
```
### 用户交互CLI ### 用户交互CLI
首先使用OptionParser解析命令行参数, 如果解析成功就启动GenServer 首先使用OptionParser解析命令行参数, 如果解析成功就启动GenServer
@ -92,8 +172,9 @@ def main(args \\ []) do
end end
end end
``` ```
然后main\_cli()就处理用户的输入, 没什么好讲的. 然后main\_cli()就处理用户的输入,<br>
这里主要说一下输入密码的部分: 然后先向服务器发起find peer请求(需要身份验证), 找到peer之后交换密钥然后就可以发消息了<br>
这里主要说一下输入密码的部分:<br>
erlang的:io.get_password()函数在mix中不管用, 所以就需要自己写一个清空用户输入的小东西 erlang的:io.get_password()函数在mix中不管用, 所以就需要自己写一个清空用户输入的小东西
```elixir ```elixir
def gets_passwd(prompt) do def gets_passwd(prompt) do
@ -113,25 +194,131 @@ def clear_input(prompt) do
end end
end end
``` ```
## 服务端实现 ## 服务端实现
服务端仅作为暴露客户端连接和将两个客户端牵手的作用, 当然为了区分还要有注册功能<br>
项目目录大概是这样
```sh
└── server
├── Dockerfile
├── lib
│   ├── server
│   │   ├── application.ex
│   │   ├── connection.ex
│   │   └── register.ex
│   └── server.ex
└── mix.exs
```
这里用docker方便部署
### 应用程序监视器
因为是服务端嘛, 鬼知道用户或其它东西会整出什么么蛾子, 所以使用应用程序监视器在程序挂掉时重启进程很有必要<br>
这也是erlang/OTP的let it crash哲学的一种体现[我做的"crash辅导"视频](https://www.bilibili.com/video/BV193411A7fa)
```elixir
defmodule Server.Application do
use Application
@impl true
def start(_type, _args) do
children = [
%{
id: Server,
start: {Server, :start, []}
}]
opts = [strategy: :one_for_one, name: Server.Supervisor]
Supervisor.start_link(children, opts)
end
end
```
### socket ### socket
### 存储 首先还是定义一个结构体用于存储每个用户的数据<br>
启动两个数据库, 打开UDP端口
```elixir
defmodule Server do
defmodule UserData do
defstruct [:addr, :port, :name, :sesstoken, :passwd]
end
import Server.Conn
@serverpt 1234
def start do
Server.Reg.new()
Server.Conn.table_new()
{:ok, socket} = :gen_udp.open(@serverpt, [:binary, active: false])
serve(socket)
end
```
根据收到的消息头部的不同选择处理不同的内容(其实这里的区分判断应该写全, 但是我懒, 能用就行呗)<br>
然后递归调用自己形成循环(elixir有尾递归优化, 所以这样递归不会有性能问题)
```elixir
def serve(socket) do
case :gen_udp.recv(socket, 0) |> IO.inspect() do
{:ok, {_ip, _port, <<?F, _rest::binary>>} = data} ->
#FROM:foo;SESSTOKEN:test;PASSWD:hash
spawn(fn -> handle_connection(socket, data) end)
{:ok, {_ip, _port, <<?R, _rest::binary>>} = data} ->
#REGISTER:token:passwd
spawn(fn -> handle_register(socket, data) end)
{:error, error} ->
IO.inspect(error)
_ ->
nil
end
serve(socket)
end
def handle_connection(socket, {ip, port, bin}) do
[_, name, sesstoken, passwd] = Regex.run(~r/FROM:(\w+);SESSTOKEN:(\w+);PASSWD:(\w+)/, bin)
user_data = %UserData{
addr: ip,
port: port,
name: name,
sesstoken: sesstoken,
passwd: passwd
}
case find_peer(user_data) do
nil -> add_peer(user_data)
{{peer0, msg0}, {peer1, msg1}} ->
:gen_udp.send(socket, peer0, msg0)
:gen_udp.send(socket, peer1, msg1)
end
end
def handle_register(socket, {ip, port, bin}) do
[_, token, passwd] = Regex.run(~r/REGISTER:(\w+):(\w+)/, bin)
if Server.Reg.register_session(token, passwd) do
:gen_udp.send(socket, ip, port, "successful!")
else
:gen_udp.send(socket, ip, port, "exists")
end
end
end
```
## 使用方式
### 客户端
### 服务端
## 后记 ## 后记
### 分层实现
### elixir/erlang UI?
查了一下, elixir/erlang的基于文本界面(tui)的库好像都得调用C, 有点难受,
然后:gl官方文档看不懂...
### 感想 ### 感想
#### 分层实现
#### 结构化数据
- markdown用VSCode真香!
### elixir/erlang UI?
查了一下, elixir/erlang的基于文本界面(tui)的库好像都得调用C, 有点难受,<br>
然后:gl官方文档看不懂...
### Rust杂谈 ### Rust杂谈
正如上文(ui)所说, elixir实现ui总是要调用底层库, 然后OpenGL的支持也没有相关的教程(可能即使实现出来了渲染效率也不高). 正如上文(ui)所说, elixir实现ui总是要调用底层库, 然后OpenGL的支持也没有相关的教程(可能即使实现出来了渲染效率也不高).<br>
还有就是我想知道是elixir里面的一些数据结构如何存储的, 所以我最近准备学一学Rust这个比较底层的语言. 还有就是我想知道是elixir里面的一些数据结构如何存储的, 所以我最近准备学一学Rust这个比较底层的语言.<br>
现在刚开始学, 在看the book以及B站相关视频, 然后还是在exercism上做练习, Rust学起来有些地方和之前学elixir挺不同的: 现在刚开始学, 在看the book以及B站相关视频, 然后还是在exercism上做练习, Rust学起来有些地方和之前学elixir挺不同的:<br>
- 静态类型: 我之前一直写动态类型的语言(py, ex, jl), 静态有些不适应, 但其实还好 - 静态类型: 我之前一直写动态类型的语言(py, ex, jl), 静态有些不适应, 但其实还好
- 难: 很有挑战性, exercism上的learning exercises没有elixir那么详细 - 难: 很有挑战性, exercism上的learning exercises没有elixir那么详细
- 现代, 放心, 受限?: Rust编译器是真滴强大, 静态检查很多细节都能检查出来, 而且所有权让内存管理更安全了, - 现代, 放心, 受限?: Rust编译器是真滴强大, 静态检查很多细节都能检查出来, 而且所有权让内存管理更安全了,<br>
不像C随便写一些就segfault, 也不用预先定义函数, 不像C随便写一些就segfault, 也不用预先定义函数
```C ```c
#include <stdio.h> #include <stdio.h>
int ref(); int ref();
int main(int argc, char *argv){ int main(int argc, char *argv){