diff --git a/index.md b/index.md
index def11e3..c310041 100644
--- a/index.md
+++ b/index.md
@@ -1,2 +1,2 @@
## dongdigua's blog
-todo
+[elixir写点对点加密聊天软件](https://dongdigua.github.io/p2p_chat)
diff --git a/miku_sheep.jpg b/miku_sheep.jpg
new file mode 100644
index 0000000..715ed09
Binary files /dev/null and b/miku_sheep.jpg differ
diff --git a/p2p_chat.md b/p2p_chat.md
index 80191e8..fefa46a 100644
--- a/p2p_chat.md
+++ b/p2p_chat.md
@@ -1,44 +1,49 @@
# 讲一讲我前段时间做的一个点对点加密聊天软件
+![miku](https://dongdigua.github.io/miku_sheep.jpg)
## 版权声明
-本文章**仅在**本人github pages发布,
-转载给爷**标上源链接**, 敢在某些平台转载投自制的**你\*\**!**
+本文章**仅在**本人github pages发布,
+转载给爷**标上源链接**, 敢在某些平台转载投自制的**你\*\**!**
CC BY-NC-SA
+## 开头
+项目地址: https://github.com/dongdigua/p2p_chat
+写着玩的小项目, 肯定有很多不足
+
## 使用到的技术
- UDP socket
- 进程(这里指beam虚拟机的进程)
- GenServer
-- ETS键值存储(Erlang Term Storage)(类似redis, 也是在内存中的)
+- ETS键值存储(Erlang Term Storage)[ETS教程](https://elixirschool.com/zh-hans/lessons/storage/ets)
- escript编译成可执行文件
- rsa非对称加密
## 大体架构
-整个思路来源都是从这两个视频来的, UDP打洞
-[with netcat](https://www.youtube.com/watch?v=s_-UCmuiYW8)[with python](https://www.youtube.com/watch?v=IbzGL_tjmv4)
-我的理解就是通过发送UDP包打开一个端口来让远程电脑能知道你的端口映射到了公网IP的哪个端口,
-然后将两个需要发消息的客户端相互告诉对方各自的公网IP以及映射到的端口, 就能实现p2p通信.
+整个思路来源都是从这两个视频来的, UDP打洞
+[with netcat](https://www.youtube.com/watch?v=s_-UCmuiYW8) & [with python](https://www.youtube.com/watch?v=IbzGL_tjmv4)
+我的理解就是通过发送UDP包打开一个端口来让远程电脑能知道你的端口映射到了公网IP的哪个端口,
+然后将两个需要发消息的客户端相互告诉对方各自的公网IP以及映射到的端口, 就能实现p2p通信.
-客户端使用GenServer来实现后端接口和网络通信, 在CLI模块处理用户输入调用GenServer.
-服务端可以很简单, 就是收到两个IP然后相互发送对方的地址让客户端能够相互通信,
-但是为了能够接受多对客户端以及非阻塞等待客户端, 就用ETS存储客户端的信息,
-为了让客户端不乱配对, 就需要增加一个注册功能, 也使用ETS实现.
+客户端使用GenServer来实现后端接口和网络通信, 在CLI模块处理用户输入调用GenServer.
+
+服务端可以很简单, 就是收到两个IP然后相互发送对方的地址让客户端能够相互通信,
+但是为了能够接受多对客户端以及非阻塞等待客户端, 就用ETS存储客户端的信息,
+为了让客户端不乱配对, 就需要增加一个注册功能, 也使用ETS实现.
## 客户端实现
内容比较多, 所以我不会讲的很全, 代码不会都放出来
项目目录大概是这样
```sh
├── client
-│ ├── lib
-│ │ ├── client
-│ │ │ ├── cli.ex # 和用户交互, 调用GenServer后端, escript入口点
-│ │ │ ├── connect.ex # 处理与服务器发送和接受的二进制字符串
-│ │ │ ├── crypto.ex # rsa加密解密
-│ │ │ └── register.ex # 仅生成注册时需要发送的二进制字符串
-│ │ └── client.ex # 客户端核心程序, 包含GenServer和socket通信
-│ ├── mix.exs
-│ └── mix.lock
+│ ├── lib
+│ │ ├── client
+│ │ │ ├── cli.ex # 和用户交互, 调用GenServer后端, escript入口点
+│ │ │ ├── connect.ex # 处理与服务器发送和接受的二进制字符串
+│ │ │ ├── crypto.ex # rsa加密解密
+│ │ │ └── register.ex # 仅生成注册时需要发送的二进制字符串
+│ │ └── client.ex # 客户端核心程序, 包含GenServer和socket通信
+│ ├── mix.exs
+│ └── mix.lock
```
-
注意这里只在核心程序处理socket, cli模块处理用户交互, 使项目分层化
### escript
@@ -76,6 +81,81 @@ end
main\_module指定了程序的入口点main函数, extra\_applications加入erlang库:crypto因为后续需要使用加密
### GenServer和socket
+先是定义了两个结构体, 一个用于存储peer的信息, 一个存储客户端的信息(peer键是peer结构体)
+然后是一堆常量, 服务器可以改成你的128核心1TB内存1EB固态硬盘的小型服务器的地址, key\_integer是客户端的密钥生成器用的
+其实可以在config.exs或者用json来配置, 但是我懒哈哈
+```elixir
+defmodule Client do
+ defmodule Peer do
+ defstruct [:name, :addr, :port, :pub_key]
+ end
+ @serveraddr {127, 0, 0, 1}
+ @serverpt 1234
+ @key_integer <<3>> #should be a valid rsa key_integer
+ use GenServer
+ alias Client.Conn
+ defstruct [:socket, :name, :priv_key, peer: nil]
+```
+
+GenServer初始化, UDP打开一个端口(从命令行参数传进来)
+```elixir
+ def start_link(port) do
+ {:ok, socket} = :gen_udp.open(port, [:binary, active: false])
+ GenServer.start_link(Client, %Client{socket: socket}, name: :client)
+ end
+```
+
+然后是GenServer的回调函数, 实现了必要的接口
+```elixir
+ def init(%Client{} = client), do: {:ok, client}
+
+ def handle_call({:register, sesstoken, passwd}, _from, client) do
+ :ok = :gen_udp.send(client.socket, @serveraddr, @serverpt, Client.Reg.register(sesstoken, passwd))
+ {:reply, :gen_udp.recv(client.socket, 0), client}
+ end
+
+ def handle_call({:find, name, sesstoken, passwd}, _from, client) do
+ :ok = :gen_udp.send(client.socket, @serveraddr, @serverpt, Conn.find_peer(name, sesstoken, passwd))
+ case :gen_udp.recv(client.socket, 0) |> Conn.parse_peer() do
+ {:ok, peer} ->
+ {:reply, peer, %{client | name: name, peer: peer}}
+ {:error, reason} ->
+ {:reply, reason, client}
+ end
+ end
+
+ def handle_call(:key, _from, client) do
+ {pub, priv} = Client.Crypto.generate_key(@key_integer)
+ :ok = :gen_udp.send(client.socket, client.peer.addr, client.peer.port, hd(tl(pub)))
+ {:ok, {_addr, _port, peer_pub}} = :gen_udp.recv(client.socket, 0)
+ full_peer_pub = [@key_integer, peer_pub]
+ {:reply, full_peer_pub,
+ %{client | priv_key: priv, peer: %{client.peer | pub_key: full_peer_pub}}
+ }
+ end
+
+ def handle_call({:chat, text}, _from, client) do
+ encrypted = Client.Crypto.encrypt(text, client.peer.pub_key)
+ :ok = :gen_udp.send(client.socket, client.peer.addr, client.peer.port, encrypted)
+ {:reply, encrypted, client}
+ end
+
+ def handle_cast(:recv, client) do
+ spawn(fn -> recv_loop(client.socket, client.priv_key) end)
+ {:noreply, client}
+ end
+```
+
+最后是接收消息(和解密)
+```elixir
+ defp recv_loop(socket, priv_key) do
+ {:ok, {_ip, _port, data}} = :gen_udp.recv(socket, 0)
+ decrypted = Client.Crypto.decrypt(data, priv_key)
+ IO.puts(IO.ANSI.clear_line() <> "\r" <> IO.ANSI.cyan() <> "received: #{inspect(decrypted)}" <> IO.ANSI.reset())
+ recv_loop(socket, priv_key)
+ end
+end
+```
### 用户交互CLI
首先使用OptionParser解析命令行参数, 如果解析成功就启动GenServer
@@ -92,56 +172,163 @@ def main(args \\ []) do
end
end
```
-然后main\_cli()就处理用户的输入, 没什么好讲的.
-这里主要说一下输入密码的部分:
+然后main\_cli()就处理用户的输入,
+然后先向服务器发起find peer请求(需要身份验证), 找到peer之后交换密钥然后就可以发消息了
+这里主要说一下输入密码的部分:
erlang的:io.get_password()函数在mix中不管用, 所以就需要自己写一个清空用户输入的小东西
```elixir
def gets_passwd(prompt) do
- pid = spawn(fn -> clear_input(prompt) end)
- value = IO.gets("")
- send(pid, :stop)
- value
+ pid = spawn(fn -> clear_input(prompt) end)
+ value = IO.gets("")
+ send(pid, :stop)
+ value
end
def clear_input(prompt) do
- IO.write(IO.ANSI.clear_line() <> "\r" <> prompt) #\r用于回到行首
- :timer.sleep(10)
- receive do
- :stop -> IO.write("\r")
- after
- 0 -> clear_input(prompt)
- end
+ IO.write(IO.ANSI.clear_line() <> "\r" <> prompt) #\r用于回到行首
+ :timer.sleep(10)
+ receive do
+ :stop -> IO.write("\r")
+ after
+ 0 -> clear_input(prompt)
+ end
end
```
+
+
## 服务端实现
+服务端仅作为暴露客户端连接和将两个客户端牵手的作用, 当然为了区分还要有注册功能
+项目目录大概是这样
+```sh
+└── server
+ ├── Dockerfile
+ ├── lib
+ │ ├── server
+ │ │ ├── application.ex
+ │ │ ├── connection.ex
+ │ │ └── register.ex
+ │ └── server.ex
+ └── mix.exs
+```
+这里用docker方便部署
+### 应用程序监视器
+因为是服务端嘛, 鬼知道用户或其它东西会整出什么么蛾子, 所以使用应用程序监视器在程序挂掉时重启进程很有必要
+这也是erlang/OTP的let it crash哲学的一种体现[我做的"crash辅导"视频](https://www.bilibili.com/video/BV193411A7fa)
+```elixir
+defmodule Server.Application do
+ use Application
+ @impl true
+ def start(_type, _args) do
+ children = [
+ %{
+ id: Server,
+ start: {Server, :start, []}
+ }]
+ opts = [strategy: :one_for_one, name: Server.Supervisor]
+ Supervisor.start_link(children, opts)
+ end
+end
+```
### socket
-### 存储
+首先还是定义一个结构体用于存储每个用户的数据
+启动两个数据库, 打开UDP端口
+```elixir
+defmodule Server do
+ defmodule UserData do
+ defstruct [:addr, :port, :name, :sesstoken, :passwd]
+ end
+ import Server.Conn
+ @serverpt 1234
+
+ def start do
+ Server.Reg.new()
+ Server.Conn.table_new()
+ {:ok, socket} = :gen_udp.open(@serverpt, [:binary, active: false])
+ serve(socket)
+ end
+```
+
+根据收到的消息头部的不同选择处理不同的内容(其实这里的区分判断应该写全, 但是我懒, 能用就行呗)
+然后递归调用自己形成循环(elixir有尾递归优化, 所以这样递归不会有性能问题)
+```elixir
+ def serve(socket) do
+ case :gen_udp.recv(socket, 0) |> IO.inspect() do
+ {:ok, {_ip, _port, <>} = data} ->
+ #FROM:foo;SESSTOKEN:test;PASSWD:hash
+ spawn(fn -> handle_connection(socket, data) end)
+ {:ok, {_ip, _port, <>} = data} ->
+ #REGISTER:token:passwd
+ spawn(fn -> handle_register(socket, data) end)
+ {:error, error} ->
+ IO.inspect(error)
+ _ ->
+ nil
+ end
+ serve(socket)
+ end
+
+ def handle_connection(socket, {ip, port, bin}) do
+ [_, name, sesstoken, passwd] = Regex.run(~r/FROM:(\w+);SESSTOKEN:(\w+);PASSWD:(\w+)/, bin)
+ user_data = %UserData{
+ addr: ip,
+ port: port,
+ name: name,
+ sesstoken: sesstoken,
+ passwd: passwd
+ }
+
+ case find_peer(user_data) do
+ nil -> add_peer(user_data)
+ {{peer0, msg0}, {peer1, msg1}} ->
+ :gen_udp.send(socket, peer0, msg0)
+ :gen_udp.send(socket, peer1, msg1)
+ end
+
+ end
+
+ def handle_register(socket, {ip, port, bin}) do
+ [_, token, passwd] = Regex.run(~r/REGISTER:(\w+):(\w+)/, bin)
+ if Server.Reg.register_session(token, passwd) do
+ :gen_udp.send(socket, ip, port, "successful!")
+ else
+ :gen_udp.send(socket, ip, port, "exists")
+ end
+ end
+end
+```
+
+## 使用方式
+### 客户端
+### 服务端
+
## 后记
-### 分层实现
-### elixir/erlang UI?
-查了一下, elixir/erlang的基于文本界面(tui)的库好像都得调用C, 有点难受,
-然后:gl官方文档看不懂...
### 感想
+#### 分层实现
+#### 结构化数据
+- markdown用VSCode真香!
+### elixir/erlang UI?
+查了一下, elixir/erlang的基于文本界面(tui)的库好像都得调用C, 有点难受,
+然后:gl官方文档看不懂...
### Rust杂谈
-正如上文(ui)所说, elixir实现ui总是要调用底层库, 然后OpenGL的支持也没有相关的教程(可能即使实现出来了渲染效率也不高).
-还有就是我想知道是elixir里面的一些数据结构如何存储的, 所以我最近准备学一学Rust这个比较底层的语言.
-现在刚开始学, 在看the book以及B站相关视频, 然后还是在exercism上做练习, Rust学起来有些地方和之前学elixir挺不同的:
+正如上文(ui)所说, elixir实现ui总是要调用底层库, 然后OpenGL的支持也没有相关的教程(可能即使实现出来了渲染效率也不高).
+还有就是我想知道是elixir里面的一些数据结构如何存储的, 所以我最近准备学一学Rust这个比较底层的语言.
+现在刚开始学, 在看the book以及B站相关视频, 然后还是在exercism上做练习, Rust学起来有些地方和之前学elixir挺不同的:
- 静态类型: 我之前一直写动态类型的语言(py, ex, jl), 静态有些不适应, 但其实还好
- 难: 很有挑战性, exercism上的learning exercises没有elixir那么详细
-- 现代, 放心, 受限?: Rust编译器是真滴强大, 静态检查很多细节都能检查出来, 而且所有权让内存管理更安全了,
-不像C随便写一些就segfault, 也不用预先定义函数,
-```C
+- 现代, 放心, 受限?: Rust编译器是真滴强大, 静态检查很多细节都能检查出来, 而且所有权让内存管理更安全了,
+不像C随便写一些就segfault, 也不用预先定义函数
+```c
#include
int ref();
int main(int argc, char *argv){
- int *a = ref();
- printf("%s", *a);
- return 0;
+ int *a = ref();
+ printf("%s", *a);
+ return 0;
}
int ref(){
- char *s = "haha";
- return &s;
+ char *s = "haha";
+ return &s;
}
```
但是有些地方(暂时这个水平)觉得有点受限, 没有C那么为所欲为, 但这一段我应该看完unsafe rust在下结论233