2024-09-16 09:04:09 +08:00
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#+TITLE: Minecraft 随想录#1 衰落的服务器
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#+DATE: <2024-09-15 日>
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#+OPTIONS: \n:nil
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2024-09-19 19:28:45 +08:00
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#+HTML_HEAD_EXTRA: <link rel="shortcut icon" href=/images/observer_front.png>
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2024-09-16 09:04:09 +08:00
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#+BEGIN_EXAMPLE
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我是一个 1.16.5 入坑的不太老的玩家,对那之前的历史不甚了解,并且视角有限,观点可能会很片面。
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如有值得讨论的地方,欢迎发邮件。
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#+END_EXAMPLE
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暑假最后,我又登入了 PPP 服务器,没有人,全物品似乎完工了,但是竟然没开伪和平。
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四处飞飞,感觉和两年前的别无二样。成怀旧服了。
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2024-09-19 19:28:45 +08:00
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(UPDATE: 似乎 PPP 服准备更新 1.21 了,中秋在炸四连女巫空置域)
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2024-09-16 09:04:09 +08:00
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许多感想顿时涌上心头:MC 现在怎么了?
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我曾经加入过的服务器:土豆 1.18 探索服,关了;打火石服,想当年一群人玩永夜 RPG 和特别行动小游戏,现在基本没人;
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PPP 三服联合服,似乎凉了;FantasyZone,我曾经参与过技术生存速通,关了;还有,我,作为第一任物理服主,亲手开的 VasTech,一周上线不超过 10 人次。
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除了这些,我最开始关注的那一批 TIS,SST,SciCraft 等技术生存玩家,好像很少有再更新 MC 内容了,我多么希望能再看到 一颗萝卜CarrotLee 和 ilmango 更新视频呀!
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现在占据着视频推荐的,却是难以形容的“赤石科技”。
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为什么会变成这样?
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* 缺少大更新
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感觉 1.20 和 1.21 的更新特别水,没有什么革命性的改变,却加入了很多收集性的:盔甲纹饰,全狼收集等。
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2024-09-19 19:28:45 +08:00
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最近又声明说要减慢大更新的频率。感觉 mojang 的灵感在 1.16 用光了,这样的更新只会减少玩家的热情,修复了游戏有人玩的 bug。
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2024-09-16 09:04:09 +08:00
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再看看 1.14 和 1.16,我认为两个革命性的版本,当时涌现出了大批比较成功的服务器,就是因为有太多新机制可探索了。
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* 疫情后生活回归正轨
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虽说玩家热情和更新内容有关,但不可排除疫情时人们闲下来才有时间玩得那么出色。
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现在生活忙了,玩游戏的时间少了。一个明显的感觉就是直播变少了。
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* 缺少建筑会使玩家缺少归属感
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在服务器的工业基础完成差不多之后,如果没有建筑跟进,那么玩家的热情就很快会被无聊冲淡。
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在生电火起来之后,许多新兴服务器都不很重视建筑,整个服务器就像个大工厂。
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一方面由于许多玩家入坑上来就学生电,而没有老玩家的建筑积淀。
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还有就是生电过于成熟使得发展过于急功近利和模式化,前期全服都在发展科技树,没几个人造建筑,后期也不太可能造。
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服务器的建筑群才是服务器的特色,在生电如此平民化和公式化的时代,这个服有的机器,别的服也有,单人档也有,那么非要来这个服玩的原因就是建筑。
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一个服独特的建筑群会给人家的感觉,也就是上面提到的归属感。
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* 人们的生活轨迹会改变,关服是宿命
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生电服和小游戏服不一样,人员不会有频繁的更新。
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在开荒期加入的人会对服里的各种设施有一个全面的了解,并且有一种归属感。
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中后期之后再加入的新人没有之前的经历,很难有这些感觉,他们可能只会溜达几圈,可能会参与一些工程,但更可能的是加入新开荒的服务器重复这一循环。
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但几年之后,老玩家们的生活会发生变化,升学,毕业,工作,家庭。他们会慢慢淡出,而新人却越来越难以融入。
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根据我几年的观察,一个服务器的声明周期差不多也就两年,很少有服务器发布二周年视频后还活跃着的。
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因此脏小豆做了个很明智的选择,没有继续做开放日等给骗赞服拉人,而是开了个未成年骗币服,让热度不衰减。
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上面那三点,缺少更新可以旧版本特性再发现,游玩时间短可以招大学生,缺建筑可以建,但这一点是破不了的局。
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#+BEGIN_QUOTE
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很遗憾,没有什么能成为永恒。在服务器的生命周期里,我们聚是一团火,共同创造世界;散是满天星,继续各自的生活。
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多年以后,再打开曾经的存档,或许还会记得和朋友们一起度过的时光,但再也回不来了。
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#+END_QUOTE
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(本文同时发表于B站专栏 https://www.bilibili.com/read/cv38776164)
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