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{
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||
Game_threads: {
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orbit_demo: {
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||
ship_info: {
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mass: 'basic_config:basic_number',
|
||
force: 'basic_config:basic_force'
|
||
}
|
||
}
|
||
},
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||
client: {
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'self.view': [
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'space',
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'map',
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||
'menu',
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||
'build'
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||
],
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||
'self.textures': {
|
||
'first name of textures(defaut: difficult_rocket)': {
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||
'name of image or name of list': 'pyglet.image class or dict',
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||
/*
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||
这里说明一下,你即可以直接主列表下直接放image,也可以再细分
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会直接检测是列表还是image
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另外 可 在文件夹同级放image文件
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*/
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nothing: 'nothing'
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||
}
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||
},
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||
'self.parts': {
|
||
'ship name': {
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||
brain: [
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'part type',
|
||
// part type
|
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'turn',
|
||
// type:float
|
||
'is mirror',
|
||
// type:bool
|
||
[
|
||
'basic_config.basic_poi',
|
||
'basic_config.basic_poi'
|
||
]
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||
/*brain的坐标记录由两部分组成
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第一部分是brain所在区块的区块坐标(区块的大小暂定2^64m大小,从恒星中心开始算,普通的平面直角坐标系)
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||
第二部分是brain所在区块内的相对坐标(左上角00)*/
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||
/*rua! 我用中文了!
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飞船的'大脑'(直译)没有'特殊值'
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也就是说'大脑'只是一个'壳'(服务端同理)
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只会计算位置、方向之类的统一数据
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需要改的话发issue 嘿嘿
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*/
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],
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'part ID': [
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// part id
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'part type',
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||
// part type
|
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'turn',
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// type:float 0 is up clockwise
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'is mirror',
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||
// type:bool
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||
[
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'basic_config.basic_poi'
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||
],
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{
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'special value 1': 'xxx',
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||
'special value 2': 'xxx',
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||
/*继续继续
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这里的“特殊值”指的是
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除去上面写的类型、角度、镜像、位置之外的其他属性
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比如燃料罐的燃料量、太阳能板的打开状态
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需要渲染一些特殊项的时候
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比如对接之后传输燃料、渲染太阳能板
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的时候可以用到
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*/
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nothing: 'nothing'
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||
}
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||
]
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||
}
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||
}
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||
}
|
||
}
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