{ 'Game_threads': { 'orbit_demo': { 'ship_info': { 'mass': 'basic_config:basic_number', 'force': 'basic_config:basic_force' } } }, 'client': { 'self.view': [ 'space', 'map', 'menu' ], 'self.parts': { 'ship name': { 'brain': [ 'part type', // part type 'turn', // type:float 'is mirror', // type:bool [ 'basic_config.basic_poi', 'basic_config.basic_poi' ] /*brain的坐标记录由两部分组成 第一部分是brain所在区块的区块坐标(区块的大小暂定2^64m大小,从恒星中心开始算,普通的平面直角坐标系) 第二部分是brain所在区块内的相对坐标(左上角00)*/ /*rua! 我用中文了! 飞船的"大脑"(直译)没有"特殊值" 也就是说"大脑"只是一个"壳"(服务端同理) 只会计算位置、方向之类的统一数据 需要改的话发issue 嘿嘿 */ ], 'part ID': [ // part id 'part type', // part type 'turn', // type:float 0 is up clockwise 'is mirror', // type:bool [ 'basic_config.basic_poi' ], { 'special value 1': 'xxx', 'special value 2': 'xxx' /*继续继续 这里的“特殊值”指的是 除去上面写的类型、角度、镜像、位置之外的其他属性 比如燃料罐的燃料量、太阳能板的打开状态 需要渲染一些特殊项的时候 比如对接之后传输燃料、渲染太阳能板 的时候可以用到 */ } ] } } } }