DR 0.7.1.3 + API 0.0.0.1 + 13
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cca949785e
commit
da4e80631e
@ -25,11 +25,13 @@ from libs.MCDR.version import Version
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game_version = Version("0.7.1.2") # 游戏版本
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build_version = Version("1.1.0.0") # 编译文件版本(与游戏本体无关)
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DR_rust_version = Version("0.2.5.3") # DR 的 Rust 编写部分的版本
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Api_version = Version("0.0.0.1") # API 版本
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__version__ = game_version
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long_version: int = 12
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long_version: int = 13
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"""
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long_version: 一个用于标记内部协议的整数
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13: 为 DR_runtime 添加 API_version
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12: 去除 DR_runtime 的 global_logger
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要 logging 自己拿去(
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11: 为 DR_option 添加 use_DR_rust
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@ -107,6 +109,7 @@ class _DR_runtime(Options):
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Build_version: Version = build_version
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DR_Rust_version: Version = DR_rust_version
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DR_Rust_get_version: Optional[Version] = None
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API_version: Version = Api_version
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DR_long_version: int = long_version
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# run status
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@ -22,7 +22,42 @@
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- [![Readme-gitee](https://img.shields.io/badge/Readme-中文(点我!)-blue.svg?style=flat-square)](../../README.md)
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- Using [SemVer 2.0.0](https://semver.org/) to manage version
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## 20230326 0.7.1.2 + 0.2.5.3
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## 20230326 DR `0.7.1.3` + DR_rs `0.2.5.3` + API `0.0.0.1` + 13
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### 内部协议 13
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```python
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game_version = Version("0.7.1.2") # 游戏版本
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build_version = Version("1.1.0.0") # 编译文件版本(与游戏本体无关)
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DR_rust_version = Version("0.2.5.3") # DR 的 Rust 编写部分的版本
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Api_version = Version("0.0.0.1") # API 版本
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long_version: int = 13
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"""
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long_version: 一个用于标记内部协议的整数
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13: 为 DR_runtime 添加 API_version
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12: 去除 DR_runtime 的 global_logger
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要 logging 自己拿去(
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11: 为 DR_option 添加 use_DR_rust
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修复了一些拼写错误
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10: 为 DR_runtime 添加 DR_Rust_get_version
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9 : 为 DR_option 添加 pyglet_macosx_dev_test
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8 : 为 DR_runtime 添加 DR_rust_version
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为 DR_option 添加 DR_rust_available
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以后就有 DR_rust 了
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7 : 为 DR_option 添加 std_font_size
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6 : 事实证明, 不如直接用int
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5 : 添加 build_version 信息,用于标记编译文件版本,
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游戏版本改为四位数,终于有一个可以让我随便刷的版本号位数了
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4 : 把 translate 的字体常量位置改了一下,顺便调换顺序
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3 : 就是试试改一下,正好 compiler 要用
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2 : 哦,对 longlong 好耶!
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1 : 我可算想起来还有这回事了 v0.6.4
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```
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没别的内容了
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## 20230326 DR 0.7.1.2 + DR_rs 0.2.5.3
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### 新发布
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