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shenjack 2023-01-06 21:43:18 +08:00
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@ -21,9 +21,10 @@ game_version = Version("0.6.4.1") # 游戏版本
build_version = Version("0.1.0.0") # 编译文件版本(与游戏本体无关) build_version = Version("0.1.0.0") # 编译文件版本(与游戏本体无关)
__version__ = game_version __version__ = game_version
long_version: ctypes.c_longlong = ctypes.c_longlong(5) long_version: int = 6
""" """
long_version: 一个用于标记内部协议的整数 long_version: 一个用于标记内部协议的整数
6: 事实证明, 不如直接用int
5: 添加 build_version 信息,用于标记编译文件版本, 5: 添加 build_version 信息,用于标记编译文件版本,
游戏版本改为四位数终于有一个可以让我随便刷的版本号位数了 游戏版本改为四位数终于有一个可以让我随便刷的版本号位数了
4: translate 的字体常量位置改了一下,顺便调换顺序 4: translate 的字体常量位置改了一下,顺便调换顺序
@ -63,7 +64,7 @@ class _DR_runtime(Options):
# game statue # game statue
DR_version: Version = game_version DR_version: Version = game_version
Build_version: Version = build_version Build_version: Version = build_version
DR_long_version: ctypes.c_longlong = long_version DR_long_version: int = long_version
# run status # run status
running: bool = False running: bool = False