mods update

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shenjack 2023-04-22 10:39:18 +08:00
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@ -109,13 +109,15 @@ class _DR_runtime(Options):
DR 的运行时配置/状态
"""
name = 'DR Runtime'
# game status
DR_version: Version = game_version
Build_version: Version = build_version
DR_Rust_version: Version = DR_rust_version
DR_Rust_get_version: Optional[Version] = None
API_version: Version = Api_version
DR_long_version: int = long_version
# game version status
DR_version: Version = game_version # DR SDK 版本
Build_version: Version = build_version # DR 构建 版本
DR_Rust_version: Version = DR_rust_version # 后面要去掉的 DR_rs 版本
DR_Rust_get_version: Optional[Version] = None # 后面也要去掉的 DR_rs 版本
API_version: Version = Api_version # DR SDK API 版本
DR_long_version: int = long_version # DR SDK 内部协议版本 (不要问我为什么不用 Version我也在考虑
# run status
running: bool = False

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@ -37,13 +37,14 @@ from Difficult_Rocket.api.types import Options
from Difficult_Rocket.command import line, tree
from Difficult_Rocket.utils.translate import tr
from Difficult_Rocket import DR_runtime, DR_option
from Difficult_Rocket.api.screen import BaseScreen
from Difficult_Rocket.utils.new_thread import new_thread
from Difficult_Rocket.client.fps.fps_log import FpsLogger
from Difficult_Rocket.client.guis.widgets import InputBox
from Difficult_Rocket.exception.language import LanguageNotFound
from Difficult_Rocket.exception.command import CommandError
from Difficult_Rocket.exception.language import LanguageNotFound
from Difficult_Rocket.client.render.sr1_ship import SR1ShipRender
from Difficult_Rocket.client.screen import BaseScreen, DRScreen, DRDEBUGScreen
from Difficult_Rocket.client.screen import DRScreen, DRDEBUGScreen
class ClientOption(Options):
@ -248,6 +249,13 @@ class ClientWindow(Window):
rtoml.dump(config_file, open('./configs/main.toml', 'w'))
self.logger.info(tr().client.config.save.done())
"""
client api
"""
def add_sub_screen(self, sub_screen: BaseScreen.__class__):
self.screen_list.append(sub_screen(self))
"""
draws and some event
"""

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@ -12,7 +12,7 @@ gitee: @shenjackyuanjie
"""
# system function
from typing import Tuple
from typing import Tuple, List
# from libs
from MCDR.version import Version
@ -24,7 +24,7 @@ from Difficult_Rocket import DR_runtime, Options
"""
mod系统参数
"""
MOD_loader_version = "0.0.1" # mod系统版本 版本号遵守semver2.0.0
MOD_loader_version = "0.1.0.0" # mod系统版本 版本号遵守 semver ++
semver_loader_version = Version(MOD_loader_version)
"""
@ -32,7 +32,13 @@ semver_loader_version = Version(MOD_loader_version)
这里的只是范例,实际加载时会根据mod配置修改
"""
RequireVersion = Tuple[Version, Version]
# 第一个是最低兼容版本,第二个是最高兼容版本
# 例如: ("1.0.0", "1.1.0") 表示从1.0.0版本开始兼容,到1.1.0版本结束兼容
ForceRequire = bool
# TODO 完善中
class MODInfo(Serializable):
"""
加载mod时候的参数
@ -40,7 +46,6 @@ class MODInfo(Serializable):
"""基本信息"""
name: str # mod 名称
version: Version # mod 版本
dependencies: list = [] # mod依赖
"""作者、描述"""
writer: str # 作者
@ -48,26 +53,19 @@ class MODInfo(Serializable):
description: str = "" # 描述 (务必简洁明了)
info: str = "" # 其他信息 (可以很多很多)
"""版本兼容信息"""
write_version: Version # mod编写版本
write_loader_version: Version # mod编写的加载器版本
compatible_version: Tuple[Version, Version] = (DR_runtime.DR_version, DR_runtime.DR_version) # mod兼容版本
# 第一个是最低兼容版本,第二个是最高兼容版本
# 例如: ("1.0.0", "1.1.0") 表示从1.0.0版本开始兼容,到1.1.0版本结束兼容
"""版本相关信息"""
DR_version: RequireVersion = (DR_runtime.DR_version, DR_runtime.DR_version) # DR SDK 兼容版本
DR_Api_version: RequireVersion = (DR_runtime.API_version, DR_runtime.API_version) # DR Api版本
Mod_Require_version: List[Tuple[str, ForceRequire, RequireVersion]] = [] # mod 依赖版本
"""mod 状态"""
is_enable: bool = True # 是否启用
is_loaded: bool = False # 是否加载
class MODInfos(Options):
...
"""mod 配置"""
config: Options = Options() # mod 配置存储
MOD_info = MODInfo(
name="Difficult_Rocket",
version="0.0.1",
writer="shenjackyuanjie",
write_version=DR_runtime.DR_version,
write_loader_version=semver_loader_version
)
"""
一些重置用函数
"""

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@ -0,0 +1,70 @@
# Difficult Rocket 游戏功能设计文档
> by shenjackyuanjie and BlueFunny_
`Difficult Rocket` 游戏本体功能由 `DR mod` 实现
## DR mod
- `DR mod` 包含以下几个部分
- `DR_mod`: Python 实现的主体
- `DR_rs`: DR_mod 的 Rust 扩展
- 命名空间
- 命名空间遵循本体原则 全拼
- `Difficult_Rocket_mod`
- `Difficult_Rocket_rs`
## DR_rs
> DR_rs 扩展为 DR mod 的 Rust 扩展
- 内容
- `simluation`
- 物理引擎交互
- `sr1_data`
- SR1 数据读取 格式转化
- `types`
- 主要的 Rust 数据格式定义
### `DR_rs` Rust 插件加载逻辑
- 加载模式
- 冷加载
- 游戏启动前扫描 Rust 扩展目录, 并加载所有的可识别后缀名扩展, 然后启动游戏
- 热加载
- 游戏进行中进行 `热加载` / `热卸载` / `热重载` 等操作
- **不推荐使用此方式, 因为这可能导致某些插件未正常加载导致异常**
- 使用此方式必须提供**明确的**初始化加载阶段, 否则将拒绝加载
- PS: 这个初始化加载阶段指扩展应在何时加载, 如启动时, 这个具体是看扩展都要修改哪些内容的
- 加载方法
- 利用 [本文](https://docs.rs/libloading/latest/libloading/) 中的方法加载 dll 扩展模组
- 模组应明确提供以下信息 (加 `*` 为可选内容)
- 模组名称
- 模组唯一可识别 ID
- 模组版本
- 模组作者
- 模组作者链接
- *模组描述 (限制字数在 x 以内)
- x 暂未确定
- 模组兼容游戏版本 (carte 版本表达式)
- 模组使用的 DR SDK 版本
- 此处应由软件自动生成
- 模组构建时的 DR SDK 版本
- 此处应由软件自动生成
- 模组使用的 DR SDK API 版本
- 模组使用的 DR SDK 内部协议版本
- *模组可选依赖 (包括版本)
- 模组必选依赖
- DR SDK版本 和 DR API 版本都需要写,都需要最高和最低,
- 然后······ 版本号是四位的格式
- 调用手段
- UI 调用
- 模组添加
- 软件内调用
- 加载时调用
- 我先睡了,老爹催了

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@ -13,3 +13,13 @@
- DR 内容兼容版本
- 需要的MOD版本号
-
你隔这呢我还在隔壁readme呢先来写readme
### DR_rs 扩展加载
- 发现 Mod 方式
- 在用户打开界面时进行扫描
- 用户手动添加 (UI请求)
- 加载方式
- 游戏启动前进行加载 (根据后缀名, 只有特定后缀名采用, 否则无视(方便实现备用))

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@ -5,3 +5,21 @@
* All rights reserved
* -------------------------------
*/
// TODO libloading
/// https://docs.rs/libloading/latest/libloading/
/// 插件加载
///
pub mod plugin_trait {
pub struct ModInfo {
pub name: String,
pub version: String
}
pub trait ModInfoTrait {
fn info() -> ModInfo;
}
}

5
mods/builtin/__init__.py Normal file
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@ -0,0 +1,5 @@
# -------------------------------
# Difficult Rocket
# Copyright © 2020-2023 by shenjackyuanjie 3695888@qq.com
# All rights reserved
# -------------------------------