diff --git a/Difficult_Rocket/__init__.py b/Difficult_Rocket/__init__.py index a9b135d..b2348d0 100644 --- a/Difficult_Rocket/__init__.py +++ b/Difficult_Rocket/__init__.py @@ -109,13 +109,15 @@ class _DR_runtime(Options): DR 的运行时配置/状态 """ name = 'DR Runtime' - # game status - DR_version: Version = game_version - Build_version: Version = build_version - DR_Rust_version: Version = DR_rust_version - DR_Rust_get_version: Optional[Version] = None - API_version: Version = Api_version - DR_long_version: int = long_version + # game version status + DR_version: Version = game_version # DR SDK 版本 + Build_version: Version = build_version # DR 构建 版本 + + DR_Rust_version: Version = DR_rust_version # 后面要去掉的 DR_rs 版本 + DR_Rust_get_version: Optional[Version] = None # 后面也要去掉的 DR_rs 版本 + + API_version: Version = Api_version # DR SDK API 版本 + DR_long_version: int = long_version # DR SDK 内部协议版本 (不要问我为什么不用 Version,我也在考虑) # run status running: bool = False diff --git a/Difficult_Rocket/client/__init__.py b/Difficult_Rocket/client/__init__.py index ef998d6..8f4597e 100644 --- a/Difficult_Rocket/client/__init__.py +++ b/Difficult_Rocket/client/__init__.py @@ -37,13 +37,14 @@ from Difficult_Rocket.api.types import Options from Difficult_Rocket.command import line, tree from Difficult_Rocket.utils.translate import tr from Difficult_Rocket import DR_runtime, DR_option +from Difficult_Rocket.api.screen import BaseScreen from Difficult_Rocket.utils.new_thread import new_thread from Difficult_Rocket.client.fps.fps_log import FpsLogger from Difficult_Rocket.client.guis.widgets import InputBox -from Difficult_Rocket.exception.language import LanguageNotFound from Difficult_Rocket.exception.command import CommandError +from Difficult_Rocket.exception.language import LanguageNotFound from Difficult_Rocket.client.render.sr1_ship import SR1ShipRender -from Difficult_Rocket.client.screen import BaseScreen, DRScreen, DRDEBUGScreen +from Difficult_Rocket.client.screen import DRScreen, DRDEBUGScreen class ClientOption(Options): @@ -248,6 +249,13 @@ class ClientWindow(Window): rtoml.dump(config_file, open('./configs/main.toml', 'w')) self.logger.info(tr().client.config.save.done()) + """ + client api + """ + + def add_sub_screen(self, sub_screen: BaseScreen.__class__): + self.screen_list.append(sub_screen(self)) + """ draws and some event """ diff --git a/Difficult_Rocket/mod/__init__.py b/Difficult_Rocket/mod/__init__.py index 630c8e7..757a792 100644 --- a/Difficult_Rocket/mod/__init__.py +++ b/Difficult_Rocket/mod/__init__.py @@ -12,7 +12,7 @@ gitee: @shenjackyuanjie """ # system function -from typing import Tuple +from typing import Tuple, List # from libs from MCDR.version import Version @@ -24,7 +24,7 @@ from Difficult_Rocket import DR_runtime, Options """ mod系统参数 """ -MOD_loader_version = "0.0.1" # mod系统版本 版本号遵守semver2.0.0 +MOD_loader_version = "0.1.0.0" # mod系统版本 版本号遵守 semver ++ semver_loader_version = Version(MOD_loader_version) """ @@ -32,15 +32,20 @@ semver_loader_version = Version(MOD_loader_version) 这里的只是范例,实际加载时会根据mod配置修改 """ +RequireVersion = Tuple[Version, Version] +# 第一个是最低兼容版本,第二个是最高兼容版本 +# 例如: ("1.0.0", "1.1.0") 表示从1.0.0版本开始兼容,到1.1.0版本结束兼容 +ForceRequire = bool + +# TODO 完善中 class MODInfo(Serializable): """ 加载mod时候的参数 """ """基本信息""" - name: str # mod名称 - version: Version # mod版本 - dependencies: list = [] # mod依赖 + name: str # mod 名称 + version: Version # mod 版本 """作者、描述""" writer: str # 作者 @@ -48,26 +53,19 @@ class MODInfo(Serializable): description: str = "" # 描述 (务必简洁明了) info: str = "" # 其他信息 (可以很多很多) - """版本兼容信息""" - write_version: Version # mod编写版本 - write_loader_version: Version # mod编写的加载器版本 - compatible_version: Tuple[Version, Version] = (DR_runtime.DR_version, DR_runtime.DR_version) # mod兼容版本 - # 第一个是最低兼容版本,第二个是最高兼容版本 - # 例如: ("1.0.0", "1.1.0") 表示从1.0.0版本开始兼容,到1.1.0版本结束兼容 + """版本相关信息""" + DR_version: RequireVersion = (DR_runtime.DR_version, DR_runtime.DR_version) # DR SDK 兼容版本 + DR_Api_version: RequireVersion = (DR_runtime.API_version, DR_runtime.API_version) # DR Api版本 + Mod_Require_version: List[Tuple[str, ForceRequire, RequireVersion]] = [] # mod 依赖版本 + """mod 状态""" + is_enable: bool = True # 是否启用 + is_loaded: bool = False # 是否加载 -class MODInfos(Options): - ... + """mod 配置""" + config: Options = Options() # mod 配置存储 -MOD_info = MODInfo( - name="Difficult_Rocket", - version="0.0.1", - writer="shenjackyuanjie", - write_version=DR_runtime.DR_version, - write_loader_version=semver_loader_version -) - """ 一些重置用函数 """ diff --git a/docs/src/howto/game/readme.md b/docs/src/howto/game/readme.md new file mode 100644 index 0000000..8d43562 --- /dev/null +++ b/docs/src/howto/game/readme.md @@ -0,0 +1,70 @@ +# Difficult Rocket 游戏功能设计文档 + +> by shenjackyuanjie and BlueFunny_ + +`Difficult Rocket` 游戏本体功能由 `DR mod` 实现 + +## DR mod + +- `DR mod` 包含以下几个部分 + - `DR_mod`: Python 实现的主体 + - `DR_rs`: DR_mod 的 Rust 扩展 + +- 命名空间 + - 命名空间遵循本体原则 全拼 + - `Difficult_Rocket_mod` + - `Difficult_Rocket_rs` + +## DR_rs + +> DR_rs 扩展为 DR mod 的 Rust 扩展 + +- 内容 + - `simluation` + - 物理引擎交互 + - `sr1_data` + - SR1 数据读取 格式转化 + - `types` + - 主要的 Rust 数据格式定义 + +### `DR_rs` Rust 插件加载逻辑 + +- 加载模式 + - 冷加载 + - 游戏启动前扫描 Rust 扩展目录, 并加载所有的可识别后缀名扩展, 然后启动游戏 + - 热加载 + - 游戏进行中进行 `热加载` / `热卸载` / `热重载` 等操作 + - **不推荐使用此方式, 因为这可能导致某些插件未正常加载导致异常** + - 使用此方式必须提供**明确的**初始化加载阶段, 否则将拒绝加载 + - PS: 这个初始化加载阶段指扩展应在何时加载, 如启动时, 这个具体是看扩展都要修改哪些内容的 +- 加载方法 + - 利用 [本文](https://docs.rs/libloading/latest/libloading/) 中的方法加载 dll 扩展模组 + - 模组应明确提供以下信息 (加 `*` 为可选内容) + - 模组名称 + - 模组唯一可识别 ID + - 模组版本 + - 模组作者 + - 模组作者链接 + - *模组描述 (限制字数在 x 以内) + - x 暂未确定 + - 模组兼容游戏版本 (carte 版本表达式) + - 模组使用的 DR SDK 版本 + - 此处应由软件自动生成 + - 模组构建时的 DR SDK 版本 + - 此处应由软件自动生成 + - 模组使用的 DR SDK API 版本 + - 模组使用的 DR SDK 内部协议版本 + - *模组可选依赖 (包括版本) + - 模组必选依赖 + +- DR SDK版本 和 DR API 版本都需要写,都需要最高和最低, +- 然后······ 版本号是四位的格式 + +- 调用手段 + - UI 调用 + - 模组添加 + - 软件内调用 + - 加载时调用 + - 我先睡了,老爹催了 + + diff --git a/docs/src/howto/mod/loader.md b/docs/src/howto/mod/loader.md index 546469a..980690b 100644 --- a/docs/src/howto/mod/loader.md +++ b/docs/src/howto/mod/loader.md @@ -13,3 +13,13 @@ - DR 内容兼容版本 - 需要的MOD版本号 - + +草,你隔这呢,我还在隔壁readme呢,先来写readme + +### DR_rs 扩展加载 + +- 发现 Mod 方式 + - 在用户打开界面时进行扫描 + - 用户手动添加 (UI请求) +- 加载方式 + - 游戏启动前进行加载 (根据后缀名, 只有特定后缀名采用, 否则无视(方便实现备用)) \ No newline at end of file diff --git a/libs/Difficult_Rocket_rs/src/src/plugin.rs b/libs/Difficult_Rocket_rs/src/src/plugin.rs index 72f16f6..4eebdf6 100644 --- a/libs/Difficult_Rocket_rs/src/src/plugin.rs +++ b/libs/Difficult_Rocket_rs/src/src/plugin.rs @@ -5,3 +5,21 @@ * All rights reserved * ------------------------------- */ + +// TODO libloading + +/// https://docs.rs/libloading/latest/libloading/ +/// 插件加载 +/// + +pub mod plugin_trait { + pub struct ModInfo { + pub name: String, + pub version: String + } + + pub trait ModInfoTrait { + fn info() -> ModInfo; + } + +} diff --git a/mods/builtin/__init__.py b/mods/builtin/__init__.py new file mode 100644 index 0000000..e65b6e9 --- /dev/null +++ b/mods/builtin/__init__.py @@ -0,0 +1,5 @@ +# ------------------------------- +# Difficult Rocket +# Copyright © 2020-2023 by shenjackyuanjie 3695888@qq.com +# All rights reserved +# -------------------------------