Enhance | 实现了一部分编辑器内碰撞箱检测
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0e1d260bb2
commit
549f85f673
@ -9,3 +9,5 @@
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pub mod dr;
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pub mod math;
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pub mod sr1;
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pub type IdType = i128;
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@ -1,8 +1,8 @@
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use std::collections::HashMap;
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use nalgebra::Vector2;
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use rapier2d_f64::geometry::{SharedShape, TriMeshFlags};
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use rapier2d_f64::math::{Isometry, Point, Real};
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use rapier2d_f64::geometry::TriMeshFlags;
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use rapier2d_f64::math::{Point, Real};
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use rapier2d_f64::parry::transformation::vhacd::VHACDParameters;
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pub enum ConnectType {
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@ -43,7 +43,7 @@ pub struct DRObjectProps<'a> {
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use rapier2d_f64::geometry::ColliderBuilder;
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pub enum BoxColliderEnum {
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/// 组合
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Compound(Vec<(Vector2<Real>, BoxColliderEnum)>),
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Compound(Vec<(Vector2<Real>, BoxColliderEnum)>),
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/// 球
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/// 半径
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Ball(Real),
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@ -13,8 +13,8 @@ use crate::sr1_data::ship::{
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};
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use crate::data_type::math::{Point2D, Rotatable};
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use crate::data_type::IdType;
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pub type IdType = i64;
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pub type ConnectionType = Vec<(Vec<SR1PartData>, Option<Vec<Connection>>)>;
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pub fn radians_map_to_degrees(angle: f64) -> f64 {
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@ -4,9 +4,10 @@ use pyo3::exceptions::PyValueError;
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use pyo3::prelude::*;
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use crate::data_type::math::{Point2D, Rotatable};
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use crate::data_type::sr1::SaveStatus;
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use crate::data_type::sr1::{get_max_box, SR1PartData, SR1PartListTrait};
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use crate::data_type::sr1::{IdType, SaveStatus};
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use crate::data_type::sr1::{SR1PartList, SR1PartType, SR1Ship};
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use crate::data_type::IdType;
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use crate::sr1_data::part_list::RawPartList;
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#[pyclass]
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@ -308,21 +309,22 @@ impl PySR1Ship {
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parts
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}
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fn get_part_box(&self, part_id: i64) -> Option<((f64, f64), (f64, f64))> {
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fn get_part_box(&self, part_id: IdType) -> Option<((f64, f64), (f64, f64))> {
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let part_data = self.ship.parts.iter().find(|&x| x.id == part_id);
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||||
if let Some(part_data) = part_data {
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let part_type = self.part_list.get_part_type(&part_data.part_type_id).unwrap();
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||||
// rotate
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||||
let radius = part_data.angle;
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||||
let ((x1, y1), (x2, y2)) = part_type.get_box();
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||||
let mut p1 = Point2D::new(x1, y1);
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||||
let mut p2 = Point2D::new(x2, y2);
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||||
p1.rotate_radius_mut(radius);
|
||||
p2.rotate_radius_mut(radius);
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||||
// transform
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||||
p1.add_mut(part_data.x * 2.0, part_data.y * 2.0);
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||||
p2.add_mut(part_data.x * 2.0, part_data.y * 2.0);
|
||||
return Some(((p1.x, p1.y), (p2.x, p2.y)));
|
||||
if let Some(part_type) = self.part_list.get_part_type(&part_data.part_type_id) {
|
||||
// rotate
|
||||
let radius = part_data.angle;
|
||||
let ((x1, y1), (x2, y2)) = part_type.get_box();
|
||||
let mut p1 = Point2D::new(x1, y1);
|
||||
let mut p2 = Point2D::new(x2, y2);
|
||||
p1.rotate_radius_mut(radius);
|
||||
p2.rotate_radius_mut(radius);
|
||||
// transform
|
||||
p1.add_mut(part_data.x * 2.0, part_data.y * 2.0);
|
||||
p2.add_mut(part_data.x * 2.0, part_data.y * 2.0);
|
||||
return Some(((p1.x, p1.y), (p2.x, p2.y)));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
None
|
||||
}
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||||
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@ -6,14 +6,141 @@
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||||
* -------------------------------
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||||
*/
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||||
|
||||
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||||
use nalgebra::Vector2;
|
||||
use nalgebra::{Matrix2, Vector2};
|
||||
use pyo3::prelude::*;
|
||||
use rapier2d_f64::math::Real;
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use crate::data_type::dr::BoxColliderEnum;
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use crate::data_type::IdType;
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/// Id 位置 碰撞体
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pub type BoundedShape = (IdType, Vector2<Real>, EditorShapeEnum);
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pub enum EditorShapeEnum {
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/// 矩形
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/// 一个方向的向量 另一个方向的向量
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Cuboid(Vector2<Real>, Vector2<Real>),
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||||
/// 三角形
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||||
/// 一个方向的向量 另一个方向的向量
|
||||
Triangle(Vector2<Real>, Vector2<Real>),
|
||||
/// 圆
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||||
/// 半径
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||||
Ball(Real),
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||||
/// 组合
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Compound(Vec<EditorShapeEnum>),
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}
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// #[pyclass]
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pub struct EditorArea {
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/// 存储所有碰撞箱信息
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pub collision_box: Vec<BoxColliderEnum>,
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||||
pub collision_box: Vec<BoundedShape>,
|
||||
}
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impl EditorArea {
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||||
/// 添加一个碰撞箱
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pub fn add_box(&mut self, box_data: BoundedShape) {
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||||
self.collision_box.push(box_data);
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}
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/// 删除一个碰撞箱
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pub fn remove_box_by_id(&mut self, id: IdType) -> bool {
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||||
for (i, box_data) in self.collision_box.iter().enumerate() {
|
||||
if box_data.0 == id {
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||||
self.collision_box.remove(i);
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||||
return true;
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||||
}
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||||
}
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||||
false
|
||||
}
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/// 检查一个点是否碰撞到任意一个碰撞箱
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||||
pub fn check_hit(&self, point: Vector2<Real>) -> Option<IdType> {
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||||
for box_data in self.collision_box.iter() {
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||||
match &box_data.2 {
|
||||
// 球 直接勾股定理秒了
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||||
EditorShapeEnum::Ball(r) => {
|
||||
if (point - box_data.1).norm() <= *r {
|
||||
return Some(box_data.0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 矩形
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||||
// 进行一个旋转
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||||
EditorShapeEnum::Cuboid(dir1, dir2) => {
|
||||
// 先平移坐标系
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||||
let point = point - box_data.1;
|
||||
// 求出逆矩阵
|
||||
let inv = Matrix2::new(dir1.x, dir2.x, dir1.y, dir2.y).try_inverse().unwrap();
|
||||
// 变换
|
||||
let point = inv * point;
|
||||
// 判断是否在矩形内
|
||||
if point.x >= 0.0 && point.x <= 1.0 && point.y >= 0.0 && point.y <= 1.0 {
|
||||
return Some(box_data.0);
|
||||
} else {
|
||||
continue;
|
||||
}
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||||
},
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||||
// 三角形
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||||
EditorShapeEnum::Triangle(dir1, dir2) => {
|
||||
// 先平移坐标系
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||||
let point = point - box_data.1;
|
||||
// 求出逆矩阵
|
||||
let inv = Matrix2::new(dir1.x, dir2.x, dir1.y, dir2.y).try_inverse().unwrap();
|
||||
// 变换
|
||||
let point = inv * point;
|
||||
// 判断是否在三角形内
|
||||
if point.x >= 0.0 && point.y >= 0.0 && point.x + point.y <= 1.0 {
|
||||
return Some(box_data.0);
|
||||
} else {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
},
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||||
EditorShapeEnum::Compound(shapes) => {
|
||||
for shape in shapes {
|
||||
match shape {
|
||||
// 球 直接勾股定理秒了
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||||
EditorShapeEnum::Ball(r) => {
|
||||
if (point - box_data.1).norm() <= *r {
|
||||
return Some(box_data.0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 矩形
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||||
// 进行一个旋转
|
||||
EditorShapeEnum::Cuboid(dir1, dir2) => {
|
||||
// 先平移坐标系
|
||||
let point = point - box_data.1;
|
||||
// 求出逆矩阵
|
||||
let inv = Matrix2::new(dir1.x, dir2.x, dir1.y, dir2.y).try_inverse().unwrap();
|
||||
// 变换
|
||||
let point = inv * point;
|
||||
// 判断是否在矩形内
|
||||
if point.x >= 0.0 && point.x <= 1.0 && point.y >= 0.0 && point.y <= 1.0 {
|
||||
return Some(box_data.0);
|
||||
} else {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
// 三角形
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||||
EditorShapeEnum::Triangle(dir1, dir2) => {
|
||||
// 先平移坐标系
|
||||
let point = point - box_data.1;
|
||||
// 求出逆矩阵
|
||||
let inv = Matrix2::new(dir1.x, dir2.x, dir1.y, dir2.y).try_inverse().unwrap();
|
||||
// 变换
|
||||
let point = inv * point;
|
||||
// 判断是否在三角形内
|
||||
if point.x >= 0.0 && point.y >= 0.0 && point.x + point.y <= 1.0 {
|
||||
return Some(box_data.0);
|
||||
} else {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
},
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||||
EditorShapeEnum::Compound(_) => {
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panic!("Compound in Compound");
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||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
}
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@ -6,8 +6,9 @@ use serde::{Deserialize, Serialize};
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use serde_xml_rs::from_str;
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use serde_xml_rs::Error as XmlError;
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||||
use crate::data_type::sr1::{IdType, SR1PartData, SR1PartDataAttr, SR1Ship};
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||||
use crate::data_type::sr1::{SR1PartData, SR1PartDataAttr, SR1Ship};
|
||||
use crate::data_type::sr1::{SR1PartDataTrait, SR1ShipTrait};
|
||||
use crate::data_type::IdType;
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#[derive(Debug, Serialize, Deserialize, Clone)]
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#[serde(rename = "Ship")]
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@ -51,7 +52,7 @@ pub struct Part {
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pub pod: Option<Pod>,
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||||
#[serde(rename = "partType")]
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pub part_type_id: String,
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pub id: i64,
|
||||
pub id: IdType,
|
||||
pub x: f64,
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||||
pub y: f64,
|
||||
#[serde(rename = "editorAngle")]
|
||||
@ -119,7 +120,7 @@ pub struct Step {
|
||||
#[serde(rename = "Activate")]
|
||||
pub struct Activate {
|
||||
#[serde(rename = "Id")]
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||||
pub id: i64,
|
||||
pub id: IdType,
|
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pub moved: i8, // 1 or 0
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}
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