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DR SDK 0.8.x 更新日志
DR sdk 0.8.7.2
Add
assets/fonts
unifont.otf
unifont v 15.1.02
Translate key
- Add
client
load.font
start
file
error
use_time
Enhance
client.pyglet_load_fonts_folder
- 现在使用
os.walk
遍历文件夹 - 使用
tr
进行日志记录
- 现在使用
DR sdk 0.8.7.1
Add
BaseScreen
- 现在继承了
Options
- 添加了
name
选项来识别名称 - Now inherits
Options
- Added
name
option to identify name
- 现在继承了
gui.widget.PressTextButton
- 作为 gui 的一部分
- 依然在测试阶段
- 有人发现 bug 请务必发 issue, 十分感谢
- As part of gui
- Still in the testing phase
- If you find a bug, please be sure to issue it, thank you very much
DR sdk 0.8.7.0
Add
- 添加了
Difficult_Rocket.utils.camera.GroupCamera
- 和
Difficult_Rocket.utils.camera.CenterGroupCamera
- 实际上就是使用
pyglet.graphics.Group
来实现的Camera
- 具有相同的功能
- 顺便同样在
api.camera
里添加了导出- 这次我一定不会再忘记导出了
- Added
Difficult_Rocket.utils.camera.GroupCamera
- And
Difficult_Rocket.utils.camera.CenterGroupCamera
- Actually, it is implemented
Camera
usingpyglet.graphics.Group
- Has the same function
- By the way, the export was also added in
api.camera
- This time I will never forget to export it again
- 和
- 为所有
xxCamera
添加了reset
方法- 用于一键重置缩放+平移
- Added
reset
method for allxxCamera
- Used to reset zoom + translation with one click
DR sdk 0.8.6.1
Fix
- 现在
DR.py
启动之后如果崩溃会在控制台输出完整的 Crash report 了- Now, after
DR.py
starts, if it crashes, the complete Crash report will be output to the console
- Now, after
DR sdk 0.8.6.0
重构了一下项目结构
Refactored the project structure
Fix
- issue #42
- Crash report 的时区不正确
- Crash report time zone is incorrect
- Crash report 的时区不正确
Change
- 将大部分资源文件移动到
assets/
libs/fonts
->assets/fonts
configs/lang
->assets/lang
configs/xxx.xml
->assets/builtin/xxx.xml
textures
->assets/textures
- Move all the resources to
assets/
DR sdk 0.8.5.2
Fix
crash
引用了已经重命名的Difficult_Rocket.game_version
(Difficult_Rocket.sdk_version
)Difficult_Rocket.api.types
VersionRequirement
VersionParsingError
Change
- 修改了
DR.py
- 实际上是
DR-start.py
的改名 - Changed
DR.py
- Actually renamed
DR-start.py
- Actually renamed
- 实际上是
Clean
- 删除了
DR-start.py
- 实际上是改成了
DR.py
- Removed
DR-start.py
- Actually changed to
DR.py
- Actually changed to
- 实际上是改成了
- 删除了
libs/utils/dsm.py
- Deleted
libs/utils/dsm.py
- Deleted
DR sdk 0.8.5.1
API
- 将
Camera
和CenterCamera
添加到Difficult_Rocket.api.camera
- Add
Camera
andCenterCamera
toDifficult_Rocket.api.camera
- Add
DR sdk 0.8.5.0
Changes
Difficult_Rocket.__init__
- 重命名 / Rename
game_version
->sdk_version
ModManager
get_mod_module(mod_name: str) -> Optional[ModInfo]
- 通过 mod 名称获取 mod 的信息
- Get mod information by mod name
load_mod(mod_path: Path) -> Optional[ModInfo]
- 加载指定路径的 mod
- Load the mod at the specified path
find_mods_in_path(extra_mods_path: Optional[List[Path]]) -> List[Path]
- 在指定的路径中查找 mod 并返回 mod 的路径
- Find mods in the specified path and return the path of the mod
unload_mod(mod_id: str, game: Game) -> Optional[ModInfo]
- 卸载指定的 mod 并返回 mod 的信息
- Unload the specified mod and return the mod information
reload_mod(mod_id: str, game: Game)
- 重新加载指定的 mod
- Reload the specified mod
Remove
DR.client.guis.widget.InputBox
- 没用了
TextEntry
已经好了 可以直接用了 - Use Less, the
TextEntry
is ok to use
- 没用了
Command
mods
list
- 列出所有已加载的 mod
- List all loaded mods
reload <mod_id>
- 重新加载指定的 mod
- Reload the specified mod
DR sdk 0.8.4.1
Add
utils.camera
Camera
- 一个 2D 摄影机,可以用于高效变换渲染坐标
CenterCamera
- 一个中心对器的 2D 摄影机,可以用于高效变换渲染坐标
DR sdk 0.8.4.0
Fix
- issue #33 (https://github.com/shenjackyuanjie/Difficult-Rocket/issues/33)
- 修复了实际上并不会加载
.otf
格式的字体文件的问题
- 修复了实际上并不会加载
language
- 去除了
dr_game
相关的键值- 现在这些键值已经在
dr_game
自己的语言文件中了 - Removed the key values related to
dr_game
- Now these key values are in the language file of
dr_game
itself
- Now these key values are in the language file of
- 现在这些键值已经在
- 将 mod 加载部分的键值独立出来
- 这样调用起来更方便一些
- Separate the key values of the mod loading part
- This makes it easier to call
修改
utils.translate
Tr
- 现在支持自定义语言文件的路径了
lang_path
- 用于给 mod 加载自己的语言文件
- 现在支持自定义语言文件的路径了
- 现在
logging
的配置转移到__init__
中了- 保证调用
logging
的时候可以正常使用 - Now the configuration of
logging
is moved to__init__
- Ensure that
logging
can be used normally when called
- Ensure that
- 保证调用
- 现在输入命令之后不会输出一个
True
/False
了- (实际上是用来检测命令是不是用
/
开头的) - Now, the command will not output a
True
/False
- (Actually used to detect whether the command starts with
/
)
- (Actually used to detect whether the command starts with
- (实际上是用来检测命令是不是用
CommandText
find
- 现在会先用
str.startswith
检测是否以要求的字符串开头- 实际上就是丐版
re.match
- 实际上就是丐版
- 并且会在匹配上之后 如果匹配内容后面第一个字符是空格 则会截取掉空格
- Now, it will first use
str.startswith
to detect whether it starts with the required string- Actually a poor version of
re.match
- Actually a poor version of
- And after matching, if the first character after the matching content is a space, the space will be intercepted
- 现在会先用
DR sdk 0.8.3.0
删除
pyglet_rs
- 事实证明这玩意没啥用
- Removed pyglet_rs
Fix
- issue #31 (https://github.com/shenjackyuanjie/Difficult-Rocket/issues/31)
- 窗口标题不正确 (实际上是因为只使用
DR_runtime
进行格式化) - Window title is incorrect
- 窗口标题不正确 (实际上是因为只使用
添加
DR_status
- 实际上就是
DR_runtime
DR_runtime
->DR_status
client_running
- 客户端是否在运行
- Is client running
server_running
- 服务器是否在运行
- Is server running
- 实际上就是
- Mod loader
- 添加了对支持版本号的 warnings
- Added warnings for supporting version numbers
移动
Difficult_Rocket.DR_runtime
DR_version
->DR_status.DR_version
API_version
->DR_status.API_version
Build_version
->DR_status.Build_version
default_language
->DR_status.default_language
删除
Diffiuclt_Rocket.long_version
- 不再使用整数标记版本号 (反正
Version
有一个完整的版本号比较机制) - No longer use integer to mark version number (since
Version
has a complete version comparison mechanism)
- 不再使用整数标记版本号 (反正
Difficult_Rocket.DR_rust_available
- 似乎我忘记删掉这个
DR_rs
的耦合了
- 似乎我忘记删掉这个
long_version: int = 15
"""
long_version: 一个用于标记内部协议的整数
15: 完全移除 DR_rust 相关内容 解耦完成
14: BaseScreen 的每一个函数都添加了一个参数: window: "ClientWindow"
13: 为 DR_runtime 添加 API_version
12: 去除 DR_runtime 的 global_logger
要 logging 自己拿去(
11: 为 DR_option 添加 use_DR_rust
修复了一些拼写错误
10: 为 DR_runtime 添加 DR_Rust_get_version
9 : 为 DR_option 添加 pyglet_macosx_dev_test
8 : 为 DR_runtime 添加 DR_rust_version
为 DR_option 添加 DR_rust_available
以后就有 DR_rust 了
7 : 为 DR_option 添加 std_font_size
6 : 事实证明, 不如直接用int
5 : 添加 build_version 信息,用于标记编译文件版本,
游戏版本改为四位数,终于有一个可以让我随便刷的版本号位数了
4 : 把 translate 的字体常量位置改了一下,顺便调换顺序
3 : 就是试试改一下,正好 compiler 要用
2 : 哦,对 longlong 好耶!
1 : 我可算想起来还有这回事了 v0.6.4
"""
DR sdk 0.8.2.0
Fix
- issue #27 (https://github.com/shenjackyuanjie/Difficult_Rocket/issues/27)
为什么每次发完release都要修issue啊 font文件夹不存在就会报错
DR sdk 0.8.1.0
删除
api.types.SR1
- 移动到
dr_game
中
- 移动到
添加
api.types
- 添加
Version
(libs.MCDR.version.Version
)
- 添加
Difficult_Rocket.api.types.Options
str_option
- 获取一个所有键、值都是 builtin 类型的字典
- 可以用于写入文件
__str__
__repr__
- 让
Options
可以被print
打印
- 让
修复 Bug
- 自带的
console
类在get_command
时 没有检查是否为空