DR-docs/docs/main/howto/game/readme.md
2023-12-16 23:40:38 +08:00

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# Difficult Rocket 游戏功能设计文档
> by shenjackyuanjie and BlueFunny_
`Difficult Rocket` 游戏本体功能由 `DR mod` 实现
## DR mod
- `DR mod` 包含以下几个部分
- `DR_mod`: Python 实现的主体
- `DR_rs`: DR_mod 的 Rust 扩展
- 命名空间
- 命名空间遵循本体原则 全拼
- `Difficult_Rocket_mod`
- `Difficult_Rocket_rs`
## DR_rs
> DR_rs 扩展为 DR mod 的 Rust 扩展
- 内容
- `simluation`
- 物理引擎交互
- `sr1_data`
- SR1 数据读取 格式转化
- `types`
- 主要的 Rust 数据格式定义
### `DR_rs` Rust 插件加载逻辑
- 加载模式
- 冷加载
- 游戏启动前扫描 Rust 扩展目录, 并加载所有的可识别后缀名扩展, 然后启动游戏
- 热加载
- 游戏进行中进行 `热加载` / `热卸载` / `热重载` 等操作
- **不推荐使用此方式, 因为这可能导致某些插件未正常加载导致异常**
- 使用此方式必须提供**明确的**初始化加载阶段, 否则将拒绝加载
- PS: 这个初始化加载阶段指扩展应在何时加载, 如启动时, 这个具体是看扩展都要修改哪些内容的
- 加载方法
- 利用 [本文](https://docs.rs/libloading/latest/libloading/) 中的方法加载 dll 扩展模组
- 模组应明确提供以下信息 (加 `*` 为可选内容)
- 模组名称
- 模组唯一可识别 ID
- 模组版本
- 模组作者
- 模组作者链接
- *模组描述 (限制字数在 x 以内)
- x 暂未确定
- 模组兼容游戏版本 (carte 版本表达式)
- 模组使用的 DR SDK 版本
- 此处应由软件自动生成
- 模组构建时的 DR SDK 版本
- 此处应由软件自动生成
- 模组使用的 DR SDK API 版本
- 模组使用的 DR SDK 内部协议版本
- *模组可选依赖 (包括版本)
- 模组必选依赖
- DR SDK版本 和 DR API 版本都需要写,都需要最高和最低,
- 然后······ 版本号是四位的格式
- 调用手段
- UI 调用
- 模组添加
- 软件内调用
- 加载时调用
- 我先睡了,老爹催了