# Difficult Rocket 游戏功能设计文档 > by shenjackyuanjie and BlueFunny_ `Difficult Rocket` 游戏本体功能由 `DR mod` 实现 ## DR mod - `DR mod` 包含以下几个部分 - `DR_mod`: Python 实现的主体 - `DR_rs`: DR_mod 的 Rust 扩展 - 命名空间 - 命名空间遵循本体原则 全拼 - `Difficult_Rocket_mod` - `Difficult_Rocket_rs` ## DR_rs > DR_rs 扩展为 DR mod 的 Rust 扩展 - 内容 - `simluation` - 物理引擎交互 - `sr1_data` - SR1 数据读取 格式转化 - `types` - 主要的 Rust 数据格式定义 ### `DR_rs` Rust 插件加载逻辑 - 加载模式 - 冷加载 - 游戏启动前扫描 Rust 扩展目录, 并加载所有的可识别后缀名扩展, 然后启动游戏 - 热加载 - 游戏进行中进行 `热加载` / `热卸载` / `热重载` 等操作 - **不推荐使用此方式, 因为这可能导致某些插件未正常加载导致异常** - 使用此方式必须提供**明确的**初始化加载阶段, 否则将拒绝加载 - PS: 这个初始化加载阶段指扩展应在何时加载, 如启动时, 这个具体是看扩展都要修改哪些内容的 - 加载方法 - 利用 [本文](https://docs.rs/libloading/latest/libloading/) 中的方法加载 dll 扩展模组 - 模组应明确提供以下信息 (加 `*` 为可选内容) - 模组名称 - 模组唯一可识别 ID - 模组版本 - 模组作者 - 模组作者链接 - *模组描述 (限制字数在 x 以内) - x 暂未确定 - 模组兼容游戏版本 (carte 版本表达式) - 模组使用的 DR SDK 版本 - 此处应由软件自动生成 - 模组构建时的 DR SDK 版本 - 此处应由软件自动生成 - 模组使用的 DR SDK API 版本 - 模组使用的 DR SDK 内部协议版本 - *模组可选依赖 (包括版本) - 模组必选依赖 - DR SDK版本 和 DR API 版本都需要写,都需要最高和最低, - 然后······ 版本号是四位的格式 - 调用手段 - UI 调用 - 模组添加 - 软件内调用 - 加载时调用 - 我先睡了,老爹催了