DR-docs/docs/main/change_log/sdk/0-8.md

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2023-12-16 23:40:38 +08:00
# DR SDK 0.8.x 更新日志
## DR sdk 0.8.7.2
### Add
- `assets/fonts`
- `unifont.otf`
- `unifont v 15.1.02`
### Translate key
- Add
- `client`
- `load.font`
- `start`
- `file`
- `error`
- `use_time`
### Enhance
- `client.pyglet_load_fonts_folder`
- 现在使用 `os.walk` 遍历文件夹
- 使用 `tr` 进行日志记录
## DR sdk 0.8.7.1
### Add
- `BaseScreen`
- 现在继承了 `Options`
- 添加了 `name` 选项来识别名称
- Now inherits `Options`
- Added `name` option to identify name
- `gui.widget.PressTextButton`
- 作为 gui 的一部分
- 依然在测试阶段
- 有人发现 bug 请务必发 issue, 十分感谢
- As part of gui
- Still in the testing phase
- If you find a bug, please be sure to issue it, thank you very much
## DR sdk 0.8.7.0
### Add
- 添加了 `Difficult_Rocket.utils.camera.GroupCamera`
-`Difficult_Rocket.utils.camera.CenterGroupCamera`
- 实际上就是使用 `pyglet.graphics.Group` 来实现的 `Camera`
- 具有相同的功能
- 顺便同样在 `api.camera` 里添加了导出
- 这次我一定不会再忘记导出了
- Added `Difficult_Rocket.utils.camera.GroupCamera`
- And `Difficult_Rocket.utils.camera.CenterGroupCamera`
- Actually, it is implemented `Camera` using `pyglet.graphics.Group`
- Has the same function
- By the way, the export was also added in `api.camera`
- This time I will never forget to export it again
- 为所有 `xxCamera` 添加了
- `reset` 方法
- 用于一键重置缩放+平移
- Added `reset` method for all `xxCamera`
- Used to reset zoom + translation with one click
## DR sdk 0.8.6.1
### Fix
- 现在 `DR.py` 启动之后如果崩溃会在控制台输出完整的 Crash report 了
- Now, after `DR.py` starts, if it crashes, the complete Crash report will be output to the console
## DR sdk 0.8.6.0
重构了一下项目结构
Refactored the project structure
### Fix
- issue [#42](https://github.com/shenjackyuanjie/Difficult-Rocket/issues/42)
- Crash report 的时区不正确
- Crash report time zone is incorrect
### Change
- 将大部分资源文件移动到 `assets/`
- `libs/fonts` -> `assets/fonts`
- `configs/lang` -> `assets/lang`
- `configs/xxx.xml` -> `assets/builtin/xxx.xml`
- `textures` -> `assets/textures`
- Move all the resources to `assets/`
## DR sdk 0.8.5.2
### Fix
- `crash` 引用了已经重命名的 `Difficult_Rocket.game_version` (`Difficult_Rocket.sdk_version`)
- `Difficult_Rocket.api.types`
- `VersionRequirement`
- `VersionParsingError`
### Change
- 修改了 `DR.py`
- 实际上是 `DR-start.py` 的改名
- Changed `DR.py`
- Actually renamed `DR-start.py`
### Clean
- 删除了 `DR-start.py`
- 实际上是改成了 `DR.py`
- Removed `DR-start.py`
- Actually changed to `DR.py`
- 删除了 `libs/utils/dsm.py`
- Deleted `libs/utils/dsm.py`
## DR sdk 0.8.5.1
### API
-`Camera``CenterCamera` 添加到 `Difficult_Rocket.api.camera`
- Add `Camera` and `CenterCamera` to `Difficult_Rocket.api.camera`
## DR sdk 0.8.5.0
### Changes
- `Difficult_Rocket.__init__`
- 重命名 / Rename
- `game_version` -> `sdk_version`
- `ModManager`
- `get_mod_module(mod_name: str) -> Optional[ModInfo]`
- 通过 mod 名称获取 mod 的信息
- Get mod information by mod name
- `load_mod(mod_path: Path) -> Optional[ModInfo]`
- 加载指定路径的 mod
- Load the mod at the specified path
- `find_mods_in_path(extra_mods_path: Optional[List[Path]]) -> List[Path]`
- 在指定的路径中查找 mod 并返回 mod 的路径
- Find mods in the specified path and return the path of the mod
- `unload_mod(mod_id: str, game: Game) -> Optional[ModInfo]`
- 卸载指定的 mod 并返回 mod 的信息
- Unload the specified mod and return the mod information
- `reload_mod(mod_id: str, game: Game)`
- 重新加载指定的 mod
- Reload the specified mod
### Remove
- `DR.client.guis.widget.InputBox`
- 没用了 `TextEntry` 已经好了 可以直接用了
- Use Less, the `TextEntry` is ok to use
### Command
- `mods`
- `list`
- 列出所有已加载的 mod
- List all loaded mods
- `reload <mod_id>`
- 重新加载指定的 mod
- Reload the specified mod
## DR sdk 0.8.4.1
### Add
- `utils.camera`
- `Camera`
- 一个 2D 摄影机,可以用于高效变换渲染坐标
- `CenterCamera`
- 一个中心对器的 2D 摄影机,可以用于高效变换渲染坐标
## DR sdk 0.8.4.0
### Fix
- issue #33 (<https://github.com/shenjackyuanjie/Difficult-Rocket/issues/33>)
- 修复了实际上并不会加载 `.otf` 格式的字体文件的问题
### language
- 去除了 `dr_game` 相关的键值
- 现在这些键值已经在 `dr_game` 自己的语言文件中了
- Removed the key values related to `dr_game`
- Now these key values are in the language file of `dr_game` itself
- 将 mod 加载部分的键值独立出来
- 这样调用起来更方便一些
- Separate the key values of the mod loading part
- This makes it easier to call
### 修改
- `utils.translate`
- `Tr`
- 现在支持自定义语言文件的路径了
- `lang_path`
- 用于给 mod 加载自己的语言文件
- 现在 `logging` 的配置转移到 `__init__` 中了
- 保证调用 `logging` 的时候可以正常使用
- Now the configuration of `logging` is moved to `__init__`
- Ensure that `logging` can be used normally when called
- 现在输入命令之后不会输出一个 `True`/`False` 了
- (实际上是用来检测命令是不是用 `/` 开头的)
- Now, the command will not output a `True`/`False`
- (Actually used to detect whether the command starts with `/`)
- `CommandText`
- `find`
- 现在会先用 `str.startswith` 检测是否以要求的字符串开头
- 实际上就是丐版 `re.match`
- 并且会在匹配上之后 如果匹配内容后面第一个字符是空格 则会截取掉空格
- Now, it will first use `str.startswith` to detect whether it starts with the required string
- Actually a poor version of `re.match`
- And after matching, if the first character after the matching content is a space, the space will be intercepted
## DR sdk 0.8.3.0
### 删除
- `pyglet_rs`
- 事实证明这玩意没啥用
- Removed pyglet_rs
### Fix
- issue #31 (https://github.com/shenjackyuanjie/Difficult-Rocket/issues/31)
- 窗口标题不正确 (实际上是因为只使用 `DR_runtime` 进行格式化)
- Window title is incorrect
### 添加
- `DR_status`
- 实际上就是 `DR_runtime`
- `DR_runtime` -> `DR_status`
- `client_running`
- 客户端是否在运行
- Is client running
- `server_running`
- 服务器是否在运行
- Is server running
- Mod loader
- 添加了对支持版本号的 warnings
- Added warnings for supporting version numbers
### 移动
- `Difficult_Rocket.DR_runtime`
- `DR_version` -> `DR_status.DR_version`
- `API_version` -> `DR_status.API_version`
- `Build_version` -> `DR_status.Build_version`
- `default_language` -> `DR_status.default_language`
### 删除
- `Diffiuclt_Rocket.long_version`
- 不再使用整数标记版本号 (反正 `Version` 有一个完整的版本号比较机制)
- No longer use integer to mark version number (since `Version` has a complete version comparison mechanism)
- `Difficult_Rocket.DR_rust_available`
- 似乎我忘记删掉这个 `DR_rs` 的耦合了
```python
long_version: int = 15
"""
long_version: 一个用于标记内部协议的整数
15: 完全移除 DR_rust 相关内容 解耦完成
14: BaseScreen 的每一个函数都添加了一个参数: window: "ClientWindow"
13: 为 DR_runtime 添加 API_version
12: 去除 DR_runtime 的 global_logger
要 logging 自己拿去(
11: 为 DR_option 添加 use_DR_rust
修复了一些拼写错误
10: 为 DR_runtime 添加 DR_Rust_get_version
9 : 为 DR_option 添加 pyglet_macosx_dev_test
8 : 为 DR_runtime 添加 DR_rust_version
为 DR_option 添加 DR_rust_available
以后就有 DR_rust 了
7 : 为 DR_option 添加 std_font_size
6 : 事实证明, 不如直接用int
5 : 添加 build_version 信息,用于标记编译文件版本,
游戏版本改为四位数,终于有一个可以让我随便刷的版本号位数了
4 : 把 translate 的字体常量位置改了一下,顺便调换顺序
3 : 就是试试改一下,正好 compiler 要用
2 : 哦,对 longlong 好耶!
1 : 我可算想起来还有这回事了 v0.6.4
"""
```
## DR sdk 0.8.2.0
### Fix
- issue #27 (https://github.com/shenjackyuanjie/Difficult_Rocket/issues/27)
- ~~为什么每次发完release都要修issue啊 font文件夹不存在就会报错~~
## DR sdk 0.8.1.0
### 删除
- `api.types.SR1`
- 移动到 `dr_game`
### 添加
- `api.types`
- 添加 `Version` (`libs.MCDR.version.Version`)
- `Difficult_Rocket.api.types.Options`
- `str_option`
- 获取一个所有键、值都是 builtin 类型的字典
- 可以用于写入文件
- `__str__`
- `__repr__`
-`Options` 可以被 `print` 打印
### 修复 Bug
- 自带的 `console` 类在 `get_command` 时 没有检查是否为空