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0825872127
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modules/10/10.litematic
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modules/10/10.litematic
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modules/10/10.schem
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modules/10/10_bottom.nbt
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modules/10/10_top.nbt
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modules/15/15.litematic
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modules/8/8.litematic
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modules/8/8_bottom.nbt
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modules/8/8_bottom.nbt
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modules/8/8_top.nbt
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modules/8/8_top.nbt
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37
readme.md
37
readme.md
@ -22,19 +22,36 @@ git clone http://shenjack.top:5100/ARS/ARS-docs.git
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在仓库的`modules`目录中,选择你所需要的模块名称,进入该文件夹,其内就包含了该模块本体。
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在仓库的`modules`目录中,选择你所需要的模块名称,进入该文件夹,其内就包含了该模块本体。
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- 对于扩展名为`nbt`的模块文件,请将其复制或粘贴至`.minecraft/saves/<World Name>/generated/minecraft/structures`目录。然后,~~瑞典原神~~Minecraft,启动!进入世界后,放置结构方块,选择“加载”模式,输入文件名称,点击“加载”后,会出现一个框架,这代表模块将会生成的位置。再点一次“加载”,模块就能正确生成了。
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对于扩展名为`nbt`的模块文件,请将其复制或粘贴至`.minecraft/saves/<World Name>/generated/minecraft/structures`目录。然后,启动Minecraft,进入世界后,放置结构方块,选择“加载”模式,输入文件名称,点击“加载”后,会出现一个框架,这代表模块将会生成的位置。再点一次“加载”,模块就能正确生成了。
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- 对于扩展名为`schem`的模块文件,你需要下载并启用[World Edit](https://enginehub.org/worldedit)模组。
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- 模组文件的命名格式为`worldedit-mod-<version>.jar`。请将其复制或粘贴至`.minecraft/mods`目录。这样,进入世界时就可以使用它了。**请注意:必须提前下载并安装[Fabric](https://fabricmc.net)才会出现`mods`文件夹!**
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>待办:亟需完善具体使用步骤,如导入`.litematic`文件到玩家世界的方法。
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对于扩展名为`schem`的模块文件,你需要下载并启用[World Edit](https://enginehub.org/worldedit)模组。模组文件的命名格式为`worldedit-mod-<version>.jar`。请将其复制或粘贴至`.minecraft/mods`目录。这样,进入世界时就可以使用它了。**请注意:必须提前下载并安装[Fabric](https://fabricmc.net)才会出现`mods`文件夹!**
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你可以按照以下步骤粘贴:
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1. **加载原理图**:输入`/schematic load <fileName>`即可将你准备好的原理图加载。
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2. **粘贴原理图**:输入`/paste`即可完成粘贴。
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对于扩展名为`litematic`的模块文件,你需要下载并启用[Litematica](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica)模组。模组文件的命名格式为`litematica-<version>.jar`。请将其复制或粘贴至`.minecraft/mods`目录。这样,进入世界时就可以使用它了。**请注意:必须提前下载并安装[Fabric](https://fabricmc.net)才会出现`mods`文件夹!**
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一旦你准备好了这些,你可以按照以下步骤使用投影:
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1. **打开投影**:在游戏中,默认按键“M”可以打开Litematica界面。
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2. **加载原理图**:选择“加载原理图”选项,然后从你放入的`.minecraft/schematics`目录中选择对应的`.schem`或`.litematic`文件。加载完成后,你将能在世界上预览该模块。
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3. **调整位置**:使用投影工具(通常为木棍),你可以通过按键组合来调整投影的位置和方向。例如,使用“Ctrl”+滚轮可以调整投影的高度;而使用“Alt”+滚轮则可以调整投影的层数。此外,通过手持投影工具并将模式设置为2/5/9(使用“Ctrl”+滚轮进行切换),你可以进一步微调投影的放置方式。
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4. **粘贴投影**:当一切调整完毕后,确保你手持投影工具并将模式设置至5。然后按下你在配置菜单->热键中设置的“执行操作”(execute operation)键。这将把投影粘贴到世界中。**请注意**:新安装的Litematica并没有默认的执行操作键,所以务必先进行设置。
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**注意**:如果你开启了版本隔离,那么上述的`.minecraft`目录将变为`.minecraft/versions/<versionName>/`。请根据你的实际游戏版本进行相应的调整。
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## 贡献
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## 贡献
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为更好地帮助我们发展,我们需要你遵循以下约定:
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在贡献之前,请您仔细阅读以下指南,以确保您的贡献能够被顺利接受并整合到文档中:
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- 若有在`tags/tags`目录内添加新标签的需求,文件名应遵循`snake_case`命名法。
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1. **提交工单**:在添加新标签或模块之前,请先在[我们的工单系统](http://shenjack.top:5100/ARS/ARS-docs/issues)中发起一个工单。工单的标题应按照“添加 标签/模块 申请 <后缀>”的格式进行命名,其中“<后缀>”可以是简短的描述或关键词,以便我们快速了解您的需求。
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- 若有在`modules`添加模块的需求,存放模块的文件夹名,单词与单词之间用短横隔开,且遵循该命名格式:`<abbr>-<h_or_v>-<lagency>-<(optional)tick>-<(Optional)appendix>`。
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2. **说明内容**:在工单中,请详细说明您想要添加的新标签或模块的相关信息。包括标签或模块的名称、描述、用途、使用方法、相关图片等。这将帮助我们更好地理解和评估您的需求,以及后续的整合工作。
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- 其中,`abbr`代表模块英文名称缩写 (全大写) ;`h_or_v`代表该模块的横竖类别,例如横式模块就写`horizontal`;`lagency`代表模块延迟;`(Optional)tick`表示模块流水周期,有则写之,否则不写;`(Optional)appendix`代表该模块的其它附加信息,同样有则写之。
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3. **文件格式和命名**:提交的文件应遵循Markdown格式规范,并确保文件名与标签或模块的名称一致。图片文件应存放在与说明文档相同的文件夹中,并以有意义的名称进行命名。
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- 模块内的`README.md`编写规范详见该[issue](http://shenjack.top:5100/ARS/ARS-docs/issues/4)。其中,模块描述应当言简意赅,避免陈词滥调。
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4. **检查内容**:在提交之前,请仔细检查您的内容,确保没有语法错误、拼写错误或其他问题。这将有助于提高文档的整体质量和可读性。
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5. **等待审核**:提交工单后,我们的团队将对您的申请进行审核。如果申请被接受,我们将尽快将您的贡献整合到文档中,并通过工单系统通知您。
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